一、编译环境
本篇博客是在windows系统下的CodeBlocks环境下编写而成的,Linux系统以及其他编译环境暂不适用
关于如何CodeBlocks如何安装和配置/,可以参考链接(转自萤火虫塔莉):CodeBlocks的安装以及编译器的配置
常见问题:
编译时不能识别socket,需要手动导入lib库。具体方法链接:https://blog.youkuaiyun.com/buaa1214wwj/article/details/52033868
如果导这两个lib库仍然不能识别,出现以下情况,重新建立C++工程。
二、socket用法简介
(1)socket概念
- socket翻译为套接字,它是计算机之间通信的一种约定或一种方式,通过socket这种约定,一台计算机可以接受其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。
- 学习socket,也就是学习计算机如何通信,并且编写出实用的程序。
(2)Windows程序示例
服务器演示代码Server.cpp
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")&nb