三、命令模式
1. 定义
- 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象 进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。
2. 结构
- 抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。
- 具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调 用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收 者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
- 调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很 多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用 命令对象的入口。
3. 案例
-
客户订果汁,服务员传话给Crj做果汁
-
UML

4. 代码
- Action
/**
* 抽象命令类
*/
public interface Action {
void execute();
}
- OrderAction
/**
* 具体命令类
*/
public class OrderAction implements Action{
//接收者的对象
private Order order;
private DrinksSpecialist crj;
public OrderAction(Order order,DrinksSpecialist crj){
this.crj = crj;
this.order = order;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println(order.getOrderNum()+"号的订单");
Map<String,Integer> juice = order.getJuice();
for (Map.Entry entry: juice.entrySet()
) {
crj.makeJuice((String)entry.getKey(),(Integer)entry.getValue());
}
System.out.println(order.getOrderNum()+"号的果汁已经做好了");
}
}
- Order
/**
* 订单类
*/
public class Order {
//订单号
private int orderNum;
//订单内容,果汁名字,分数
private Map<String,Integer> juice = new HashMap<>();
public int getOrderNum() {
return orderNum;
}
public void setOrderNum(int orderNum) {
this.orderNum = orderNum;
}
public Map<String, Integer> getJuice() {
return juice;
}
//改一下默认的set方法
public void setJuice(String name,int num) {
juice.put(name,num);
}
}
- DrinksSpecialist
/**
* 饮品师类
*/
public class DrinksSpecialist {
public void makeJuice(String name, int num){
System.out.println("果汁名称:"+name+"|份数:"+num);
}
}
- Waitor
/**
* 服务员类(属于请求者角色)
*/
public class Waitor {
//持有多个命令对象
private List<Action> commands = new ArrayList<>();
public void setList(Action action){
//将命令对象存储到list中
commands.add(action);
}
public void say(){
System.out.println("Jerry:Crj,新的订单来了");
for (Action action :
commands) {
action.execute();
}
}
}
- 测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = new Order();
order1.setOrderNum(1);
order1.setJuice("蓝莓果汁", 1);
order1.setJuice("爱心蛋糕", 2);
Order order2 = new Order();
order2.setOrderNum(2);
order2.setJuice("珍珠奶茶", 1);
order2.setJuice("糖葫芦", 2);
DrinksSpecialist crj = new DrinksSpecialist();
OrderAction cmd1 = new OrderAction(order1, crj);
OrderAction cmd2 = new OrderAction(order2, crj);
Waitor jerry = new Waitor();
jerry.setList(cmd1);
jerry.setList(cmd2);
jerry.say();
}
}
- 测试结果
Jerry:Crj,新的订单来了
1号的订单
果汁名称:蓝莓果汁|份数:1
果汁名称:爱心蛋糕|份数:2
1号的果汁已经做好了
2号的订单
果汁名称:珍珠奶茶|份数:1
果汁名称:糖葫芦|份数:2
2号的果汁已经做好了
5. 优缺点
优点
- 降低系统的耦合度
- 增加或删除非常方便
- 可以实现命令模式与组合模式结合,形成宏命令
缺点
- 系统结果复杂
6. 使用场景
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
7. JDK源码实例
- Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就 是其执行方法