行为型模式-03命令模式

三、命令模式

1. 定义

  • 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象 进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。

2. 结构

  • 抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。
  • 具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调 用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • 实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收 者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
  • 调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很 多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用 命令对象的入口。

3. 案例

  • 客户订果汁,服务员传话给Crj做果汁

  • UML

image-20210524214931904

4. 代码

  • Action
/**
 * 抽象命令类
 */
public interface Action {
    void execute();
}
  • OrderAction
/**
 * 具体命令类
 */
public class OrderAction implements Action{

    //接收者的对象
    private Order order;
    private DrinksSpecialist crj;

    public OrderAction(Order order,DrinksSpecialist crj){
        this.crj = crj;
        this.order = order;
    }

    @Override
    public void execute() {
        System.out.println(order.getOrderNum()+"号的订单");
        Map<String,Integer> juice = order.getJuice();
        for (Map.Entry entry: juice.entrySet()
             ) {
            crj.makeJuice((String)entry.getKey(),(Integer)entry.getValue());
        }
        System.out.println(order.getOrderNum()+"号的果汁已经做好了");
    }
}
  • Order
/**
 * 订单类
 */
public class Order {
    //订单号
    private int orderNum;

    //订单内容,果汁名字,分数
    private Map<String,Integer> juice = new HashMap<>();

    public int getOrderNum() {
        return orderNum;
    }

    public void setOrderNum(int orderNum) {
        this.orderNum = orderNum;
    }

    public Map<String, Integer> getJuice() {
        return juice;
    }

    //改一下默认的set方法
    public void setJuice(String name,int num) {
        juice.put(name,num);
    }
}
  • DrinksSpecialist
/**
 * 饮品师类
 */
public class DrinksSpecialist {
    public void makeJuice(String name, int num){
        System.out.println("果汁名称:"+name+"|份数:"+num);
    }
}
  • Waitor
/**
 * 服务员类(属于请求者角色)
 */
public class Waitor {
    //持有多个命令对象
    private List<Action> commands = new ArrayList<>();

    public void setList(Action action){
        //将命令对象存储到list中
        commands.add(action);
    }

    public void say(){
        System.out.println("Jerry:Crj,新的订单来了");
        for (Action action :
                commands) {
            action.execute();
        }
    }
}
  • 测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        Order order1 = new Order();
        order1.setOrderNum(1);
        order1.setJuice("蓝莓果汁", 1);
        order1.setJuice("爱心蛋糕", 2);

        Order order2 = new Order();
        order2.setOrderNum(2);
        order2.setJuice("珍珠奶茶", 1);
        order2.setJuice("糖葫芦", 2);

        DrinksSpecialist crj = new DrinksSpecialist();
        OrderAction cmd1 = new OrderAction(order1, crj);
        OrderAction cmd2 = new OrderAction(order2, crj);

        Waitor jerry = new Waitor();
        jerry.setList(cmd1);
        jerry.setList(cmd2);
        jerry.say();
    }
}
  • 测试结果
JerryCrj,新的订单来了
1号的订单
果汁名称:蓝莓果汁|份数:1
果汁名称:爱心蛋糕|份数:2
1号的果汁已经做好了
2号的订单
果汁名称:珍珠奶茶|份数:1
果汁名称:糖葫芦|份数:2
2号的果汁已经做好了

5. 优缺点

  • 优点
    • 降低系统的耦合度
    • 增加或删除非常方便
    • 可以实现命令模式与组合模式结合,形成宏命令
  • 缺点
    • 系统结果复杂

6. 使用场景

  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

7. JDK源码实例

  • Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就 是其执行方法
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值