结构型模式-07享元模式

七、享元模式

1. 定义

  • 运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建 的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。

2. 结构

  • 抽象享元角色:通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公 共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法 来设置外部数据(外部状态)。
  • 具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元 类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享 元类提供唯一的享元对象。
  • 非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不 能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
  • 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元 对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在 的话,则创建一个新的享元对象。

3. 案例

  • 不同手机有不同的颜色

  • UML

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4. 代码

  • AbstractPhone
/**
 * 抽象享元角色 : 抽取共有属性和方法
 */
public abstract class AbstractPhone {
    //获取手机名字的方法
    public abstract  String getName();

    //显示手机颜色
    public void show(String color){
        System.out.println("手机名字:"+getName()+",颜色:"+color);
    }
}
  • HuaWei类 Iphone、XiaoMi类似
/**
 * HuaWei类--具体享元角色
 */
public class HuaWei extends AbstractPhone{
    @Override
    public String getName() {
        return "Huawei";
    }
}
  • PhoneFactory
/**
 * 工厂类,将该类设计为单例 该工厂对象只需要一个  享元工厂角色
 */
public class PhoneFactory {
    private HashMap<String, AbstractPhone> map;

    //构造方法中初始化操作
    public PhoneFactory() {
        map = new HashMap<>();
        map.put("xiaomi", new XiaoMi());
        map.put("iphone", new Iphone());
        map.put("huawei", new HuaWei());
    }

    //提供外界获取工厂类的对象,单例中的饿汉式
    public static PhoneFactory getInstance() {
        return factory;
    }

    private static PhoneFactory factory = new PhoneFactory();

    //根据名称获取手机对象
    public AbstractPhone getName(String name) {
        return map.get(name);
    }
}
  • 测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractPhone phone1 = PhoneFactory.getInstance().getName("xiaomi");
        phone1.show("黑金");

        AbstractPhone phone2 = PhoneFactory.getInstance().getName("huawei");
        phone2.show("粉色");

        AbstractPhone phone3 = PhoneFactory.getInstance().getName("iphone");
        phone3.show("天蓝");

        AbstractPhone phone4 = PhoneFactory.getInstance().getName("xiaomi");
        phone4.show("白色");

        System.out.println(phone1 == phone4);
    }
}
  • 测试结果
手机名字:xiaomi,颜色:黑金
手机名字:Huawei,颜色:粉色
手机名字:iphone,颜色:天蓝
手机名字:xiaomi,颜色:白色
true

5. 优点

  1. 减少内存中相似或相同对象的数量,节约系统资源
  2. 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态

6. 缺点

  • 为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂

7. 使用注意

  • 需要多次重复使用享元对象时才址得使用享元模式

8. JDK源码(看源码,里面用到了享元模式)

   public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            Integer i1 = 127;
            Integer i2 = 127;
            System.out.println(i1 == i2);
            Integer i3 = 128;
            Integer i4 = 128;
            System.out.println(i3 == i4);
        }
    }
//true
//false
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