七、享元模式
1. 定义
- 运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建 的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。
2. 结构
- 抽象享元角色:通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公 共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法 来设置外部数据(外部状态)。
- 具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元 类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享 元类提供唯一的享元对象。
- 非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不 能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
- 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元 对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在 的话,则创建一个新的享元对象。
3. 案例
-
不同手机有不同的颜色
-
UML

4. 代码
- AbstractPhone
/**
* 抽象享元角色 : 抽取共有属性和方法
*/
public abstract class AbstractPhone {
//获取手机名字的方法
public abstract String getName();
//显示手机颜色
public void show(String color){
System.out.println("手机名字:"+getName()+",颜色:"+color);
}
}
- HuaWei类 Iphone、XiaoMi类似
/**
* HuaWei类--具体享元角色
*/
public class HuaWei extends AbstractPhone{
@Override
public String getName() {
return "Huawei";
}
}
- PhoneFactory
/**
* 工厂类,将该类设计为单例 该工厂对象只需要一个 享元工厂角色
*/
public class PhoneFactory {
private HashMap<String, AbstractPhone> map;
//构造方法中初始化操作
public PhoneFactory() {
map = new HashMap<>();
map.put("xiaomi", new XiaoMi());
map.put("iphone", new Iphone());
map.put("huawei", new HuaWei());
}
//提供外界获取工厂类的对象,单例中的饿汉式
public static PhoneFactory getInstance() {
return factory;
}
private static PhoneFactory factory = new PhoneFactory();
//根据名称获取手机对象
public AbstractPhone getName(String name) {
return map.get(name);
}
}
- 测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractPhone phone1 = PhoneFactory.getInstance().getName("xiaomi");
phone1.show("黑金");
AbstractPhone phone2 = PhoneFactory.getInstance().getName("huawei");
phone2.show("粉色");
AbstractPhone phone3 = PhoneFactory.getInstance().getName("iphone");
phone3.show("天蓝");
AbstractPhone phone4 = PhoneFactory.getInstance().getName("xiaomi");
phone4.show("白色");
System.out.println(phone1 == phone4);
}
}
- 测试结果
手机名字:xiaomi,颜色:黑金
手机名字:Huawei,颜色:粉色
手机名字:iphone,颜色:天蓝
手机名字:xiaomi,颜色:白色
true
5. 优点
- 减少内存中相似或相同对象的数量,节约系统资源
- 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态
6. 缺点
- 为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂
7. 使用注意
- 需要多次重复使用享元对象时才址得使用享元模式
8. JDK源码(看源码,里面用到了享元模式)
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 127;
Integer i2 = 127;
System.out.println(i1 == i2);
Integer i3 = 128;
Integer i4 = 128;
System.out.println(i3 == i4);
}
}
//true
//false