做h5小游戏遇到的关于音频视频的坑

本文分享了使用H5开发跨平台小游戏时遇到的兼容性问题及解决方案,包括音频视频自动播放、不同格式支持、初始化加载等问题,并提供了一些针对iOS和Android平台的具体实践技巧。

用H5做小游戏最大的坑在于Android和IOS的各种不兼容性,经常其中一个好用另一个不好用,把目前遇到并解决的问题列一下以防自己以后忘记

1.   首先,ios和And都是不支持音频视频的自动播放的,因为手机设置帮助省流量的原因,所以需要做成伪自动播放,也就是引导用户去点击一些按钮或者页面,绑定touchstart进行触发

2.   虽然audio标签推荐使用ogg格式的音频,但是!!IOS的微信浏览器是不支持ogg格式的,所以老老实实的用mp3吧

3.   然后还是ios的坑,ios是不支持在init时候调用onload函数的,根本就不会运行onload里的内容,所以可以做双onload,在需要触发的情况下,再添加一个隐藏触发按钮就好了

4.   关于视频的自动播放,原理和音频同理,ios做特殊处理

document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {
				document.getElementById('video').play();
			}, false);

还有一些,想起来再补充

 

--------------------分割线9.20-----------------------------

做带视频的小游戏时候,如果想让Android支持播放,可以使用画板画视频,会用到jsmpeg.min.js

使用jsmpeg.min.js时需要注意,jsmpeg.min.js读取的ts流视频必须是30帧的且宽度为偶数才可,另外一定要用ffmpeg去转码!!一定要用ffmpeg去转码!!一定要用ffmpeg去转码!!重要的事情说三遍,ffmpeg是最稳妥的

--------------------分割线10.15-----------------------------

音频是可是自动播放的,只要在onload时候加好audio标签去play就好,视频还是需要引导用户的

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