Java-23个设计模式 Strategy

Strategy

定义一系列算法,一个个封装起来并且使他们可相互替换(变化),使算法可独立于使用它的客户(稳定)而变化。

① 创建(所有算法公共)接口

public interface MathStrategy {
    // 计算抽象方法
    public int calculate(int a,int b);
}

② 创建接口实现类,加减(以后可能需要乘除)

public class addCalculate implements MathStrategy {
    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a+b;
    }
}
public class substructionCalculate implements MathStrategy {
    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a-b;
    }
}

③ 创建上下文对象(易于切换和改变子类对象)

        如果是继承Context来重写方法的方式,不能独立于Context来改变它

public class Context {
    // 多态的变量
    private MathStrategy strategy;

    // 构造函数获取子类对象
    public Context(MathStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    // 多态调用
    public int calculateResult(int a,int b){
       return strategy.calculate(a,b);
    }
}

④ 调用

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new substructionCalculate());
        int i = context.calculateResult(1, 2);
        System.out.println(i);
    }
}

场景:在有多个条件语句如if else和switch情况下,可以将所有行为封装在一个个独立的Strategy类中消除条件语句

优点:替代继承的方法,给客户不同的策略进行选择

缺点:需向客户暴露具体的实现。无论ConcreteStrategy(加减乘除)实现的算法简单与否,都共享Strategy接口,有时会浪费               资源。增加了对象的数目。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值