SwiftGG 控制流

for-in循环

可以使用 for-in 循环来遍历一个集合中的所有元素,例如数组中的元素、范围内的数字或者字符串中的字符。

遍历数字区间

let minutes = 60
for tickMark in 0..<minutes {
    // 每一分钟都渲染一个刻度线(60次)
}

while循环

while 循环会一直运行一段语句直到条件变成 false。这类循环适合使用在第一次迭代前,迭代次数未知的情况下。Swift 提供两种 while 循环形式:

  • while 循环,每次在循环开始时计算条件是否符合;

while 循环从计算一个条件开始。如果条件为 true,会重复运行一段语句,直到条件变为 false

while condition {
    statements
}
  • repeat-while 循环,每次在循环结束时计算条件是否符合

while 循环的另外一种形式是 repeat-while,它和 while 的区别是在判断循环条件之前,先执行一次循环的代码块。然后重复循环直到条件为 false

repeat {
    statements
} while condition

条件语句

if

if 语句最简单的形式就是只包含一个条件,只有该条件为 true 时,才执行相关代码:

var temperatureInFahrenheit = 30
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
    print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
}
// 输出“It's very cold. Consider wearing a scarf.”

Switch

switch 语句会尝试把某个值与若干个模式(pattern)进行匹配。根据第一个匹配成功的模式,switch 语句会执行对应的代码。当有可能的情况较多时,通常用 switch 语句替换 if 语句。

switch some value to consider {
case value 1:
    respond to value 1
case value 2,
    value 3:
    respond to value 2 or 3
default:
    otherwise, do something else
}

控制转移语句

Continue

continue 语句告诉一个循环体立刻停止本次循环,重新开始下次循环。

Break

break 语句会立刻结束整个控制流的执行。break 可以在 switch 或循环语句中使用,用来提前结束 switch 或循环语句。

贯穿(Fallthrough)

fallthrough 关键字不会检查它下一个将会落入执行的 case 中的匹配条件。fallthrough 简单地使代码继续连接到下一个 case 中的代码,这和 C 语言标准中的 switch 语句特性是一样的。

带标签带语句

 label name: while condition {
     statements
 }


//实例
gameLoop: while square != finalSquare {
    diceRoll += 1
    if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
    switch square + diceRoll {
    case finalSquare:
        // 骰子数刚好使玩家移动到最终的方格里,游戏结束。
        break gameLoop
    case let newSquare where newSquare > finalSquare:
        // 骰子数将会使玩家的移动超出最后的方格,那么这种移动是不合法的,玩家需要重新掷骰子
        continue gameLoop
    default:
        // 合法移动,做正常的处理
        square += diceRoll
        square += board[square]
    }
}
print("Game over!")

 

 

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