投篮c语言程序,C语言300行-投篮

这篇博客介绍了如何使用C语言编写一个300行代码的投篮模拟程序,包括角度和速度控制,以及物体移动的逻辑。程序涉及到图形界面、速度调整、物体运动轨迹的计算等元素。

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1、include stdio.h#ifdef __APPLE__#include #else#include #endif#include #include #include #include #include static double a=0;static double b=0.2;static double t=0;static double t1=0;static double v=0;static double i=0;static double m=0;static double n=0;static double p,q,r,r1=1;static void resize(int 。

2、width,int height)/重绘回调函数const float ar=(float)width/(float)height;glViewport(0,0,width,height);/利用函数glViewport定义视区glMatrixMode(GL_PROJECTION);/投影矩阵glLoadIdentity();/ 重置坐标系统,使投影变换复位glFrustum(-ar,ar,-1.0,1.0,2.0,100.0);/利用函数glFrustum定义修剪区glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();static void display(。

3、void)/显示回调glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);/清除颜色缓冲区和深度缓冲区t=t+t1*0.0001;glColor3d(1,0.6,0.6);/画图颜色灰红/绘制一个实心球,默认原点在屏幕中心与照相机重合glPushMatrix();glTranslated(-3+0.5*cos(a),-0.6+0.5*sin(a),-5);glRotated(0,0,0,0);glutSolidSphere(b,16,16);glPopMatrix();glColor3d(1,

### C语言实现投篮轨迹计算与模拟 在C语言中,可以通过物理运动方程来模拟投篮轨迹。这通常涉及水平和垂直方向上的位移公式[^1]: - **水平位移公式**: \( x(t) = v_0 \cos(\theta) t \) - **垂直位移公式**: \( y(t) = v_0 \sin(\theta) t - \frac{1}{2} g t^2 \) 其中: - \( v_0 \): 初速度 - \( \theta \): 发射角度(相对于地面) - \( g \): 重力加速度 (约9.8 m/s²) - \( t \): 时间 以下是基于上述公式的C语言程序示例,用于计算并打印不同时间点的投篮轨迹坐标。 ```c #include <stdio.h> #include <math.h> #define GRAVITY 9.8 // 定义重力加速度 void calculateTrajectory(double initialVelocity, double angleDegrees, double timeStep) { double angleRadians = angleDegrees * M_PI / 180; // 将角度转换为弧度制 double vx = initialVelocity * cos(angleRadians); // 水平初速度分量 double vy = initialVelocity * sin(angleRadians); // 垂直初速度分量 printf("Time\tHorizontal Position (m)\tVertical Position (m)\n"); for (double t = 0;; t += timeStep) { // 循环遍历每一时刻的时间步长 double x = vx * t; // 计算当前时刻的水平位置 double y = vy * t - 0.5 * GRAVITY * pow(t, 2); // 计算当前时刻的垂直位置 if (y < 0) break; // 如果物体已经落地,则停止循环 printf("%.2f\t%.2f\t\t\t%.2f\n", t, x, y); } } int main() { double velocity, angle; double step; printf("Enter the initial velocity (in meters per second): "); scanf("%lf", &velocity); printf("Enter the launch angle (in degrees): "); scanf("%lf", &angle); printf("Enter the time step size (seconds between calculations): "); scanf("%lf", &step); calculateTrajectory(velocity, angle, step); return 0; } ``` #### 程序说明 该程序通过输入初始速度、发射角度以及时间步长,利用水平和垂直位移公式逐步计算每一步的投篮轨迹,并将其输出到控制台。当垂直高度小于零时,表示球已着陆,此时终止计算过程。
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