C语言300行-投篮

#include "stdio。h"

#ifdef __APPLE__

#include 〈GLUT/glut。h〉

#else

#include <GL/glut.h>

#endif

#include 〈stdlib.h>

#include <stdio。h〉

#include <math.h〉

#include 〈windows.h〉

#include 〈time。h〉

static double a=0;

static double b=0.2;

static double t=0;

static double t1=0;

static double v=0;

static double i=0;

static double m=0;

static double n=0;

static double p,q,r,r1=1;

static void resize(int width,int height)//重绘回调函数

{

    const float ar=(float)width/(float)height;

    glViewport(0,0,width,height);//利用函数glViewport定义视区

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);//投影矩阵

    glLoadIdentity();// 重置坐标系统,使投影变换复位

    glFrustum(-ar,ar,—1。0,1。0,2。0,100.0);//利用函数glFrustum定义修剪区

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glLoadIdentity();

}

static void display(void)//显示回调

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除颜色缓冲区和深度缓冲区

    t=t+t1*0.0001;

    glColor3d(1,0。6,0.6);//画图颜色灰红

//绘制一个实心球,默认原点在屏幕中心与照相机重合

    glPushMatrix();

        glTranslated(—3+0。5*cos(a),-0.6+0。5*sin(a),-5);

        glRotated(0,0,0,0);

        glutSolidSphere(b,16,16);

        glPopMatrix();

    glColor3d(1,0,0);//画图颜色红

//绘制一个实心球,默认原点在屏幕中心与照相机重合

    glPushMatrix();

        glTranslated(—3+t*cos(a)*v*t1,-0。6+(t*sin(a)*v—45*t*t)*t1,—5);

        glRotated(0,0,0,0);

        glutSolidSphere(0。2*r1,16,16);

        glPopMatrix();

    glColor3d(1,1,1);//画图颜色灰

//绘制一个线框圆环

    glPushMatrix();

        glTranslated(m+2。3,n—0。6,-5);

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