HIVE-shuffle阶段的oom处理方法

本文探讨了Hadoop中Shuffle阶段的内存管理问题,包括调整reduce数、修改Shuffle内存参数等解决策略,深入解析了Fetcher过程中的内存溢出问题及解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

工作中碰到的问题,现在记下来以后好找。
1.增加reduce数(set mapreduce.job.reduces=xxx)或者
set hive.exec.reducers.bytes.per.reducer=150000000;默认是1G
2.或调整放在内存里的最大片段所占百分比
set mapreduce.reduce.shuffle.memory.limit.percent=0.15)。
这么设置的原因是因为默认会产生5个fetcher线程。
SHUFFLE_INPUT_BUFFER_PERCENT = “mapreduce.reduce.shuffle.input.buffer.percent”; shuffle使用的内存比例,默认是0.7。Shuffle内存为总内存 * 0.7。
SHUFFLE_MEMORY_LIMIT_PERCENT = “mapreduce.reduce.shuffle.memory.limit.percent”; 单个shuffle任务能使用的内存限额,默认是0.25,即为 Shuffle内存 * 0.25。
SHUFFLE_MERGE_PERCENT = “mapreduce.reduce.shuffle.merge.percent”; 默认0.66 shuffle的数据量到Shuffle内存 * 0.66的时候,启动合并。
shuffle阶段的Fetcher过程中出现内存溢出。SHUFFLE_INPUT_BUFFER_PERCENT是指在总的HeapSize中 shuffle占得内存百分比我们总的HeapSize假设是1.5G,那大概Fetcher就是1.0G。 SHUFFLE_MEMORY_LIMIT_PERCENT是指的map copy过来的数据是放内存中还是直接写磁盘。 超过1.5GX0.7X0.25=250M的都放在磁盘中,其它开辟内存空间,放在内存中。 SHUFFLE_MERGE_PERCENT是指merge的百分比,超过这个百分比后停止fetcher,进行merge,merge到磁盘中。

一般用第二种方法就可以解决了,但是因为写的内存从0.25变成0.15,速度会变慢。
参考了:https://blog.youkuaiyun.com/houzhizhen/article/details/84773884博文,如果想深究原因的话可以看看

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值