UML类图

本文详细介绍了面向对象编程中的类关系,包括依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合和组合。依赖关系体现在类的成员属性、方法参数和返回类型中。泛化关系即继承,实现关系涉及接口的实现。关联、聚合和组合关系则描述了类之间的不同层次的连接,其中聚合和组合是关联的特例,分别代表可分离和不可分离的整体与部分的关系。

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简单介绍

  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。

  1. 类之间的关系包括:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。

依赖关系

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就会存在依赖关系。如果没有对方,连编译都通过不了。

public class PersonServiceBean {
    private PersonDao personDao;
    public void save(Person person){}
    public IDCard getIDCard(int personid){return new IDCard();}
    public void modify(){Department department = new Department();}
}
public class IDCard {
}
public class Person {
}
public class PersonDao {
}
public class Department {
}

小结

类中用到了对方是指:类的成员属性、方法的返回类型、接收的参数类型、方法中使用到的。

泛化关系

泛化关系实际上就是继承关系,是依赖关系的特例。

public class DaoSupport {
    public void save(Object entity){

    }

    public void delete(Object id){

    }
}
public class PersonServiceBean extends DaoSupport{
}

实现关系

实际上就是A类事项B接口,是依赖关系的特例。

public interface PersonService {
    public void delete(Integer id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService{
    @Override
    public void delete(Integer id) {

    }
}

关联关系

实际上就是类与类之间的联系,是依赖关系的特例。

具有导航性和多重性。

聚合关系

聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开,是关联关系的特例,具有导航性和多重性。

public class Computer {
    private Mouse mouse;//鼠标可以和computer分离
    private Monitor monitor;//显示器可以和computer分离

    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    public void setMonitor(Monitor monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }
}
public class Monitor {
}
public class Mouse {
}

组合关系

组合关系也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开,即同生共死。

public class Computer {
    private Mouse mouse = new Mouse();//鼠标可以和computer分离
    private Monitor monitor = new Monitor();//显示器可以和computer分离

    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    public void setMonitor(Monitor monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }
}
public class Monitor {
}
public class Mouse {
}
public class Person {
    private Head head = new Head();//组合关系
    private IDCard idCard;//聚合关系
}
public class Head {
}
public class IDCard {
}

### UML的用法及示例 UML是一种用于描述系统静态结构的建模工具,它通过形化的方式展示了、接口、协作和它们之间的关系[^1]。以下是关于UML的详细说明以及使用教程。 #### 1. 的基本元素 在UML中,主要包含以下基本元素: - **(Class)**:表示系统中的实体,通常包括名、属性和方法。的表示形式为一个矩形框,分为三部分:名、属性和操作。 - **接口(Interface)**:定义了一组操作,但不提供具体实现。接口通常用带<<interface>>标记的矩形表示。 - **关联(Association)**:表示两个之间的关系,可以是单向或双向。 - **聚合(Aggregation)**:一种特殊的关联,表示“整体-部分”关系,但部分可以独立于整体存在。 - **组合(Composition)**:也是一种“整体-部分”关系,但部分不能独立于整体存在。 - **继承(Inheritance)**:表示子从父继承属性和方法的关系。 - **实现(Realization)**:表示实现了某个接口。 #### 2. 的绘制规则 绘制UML时需遵循以下规则: - 每个用矩形框表示,其中包含名、属性和方法。 - 属性和方法的可见性用符号表示:`+` 表示公共(public),`-` 表示私有(private),`#` 表示受保护(protected)。 - 关系用不同型的线表示,例如虚线表示依赖,实线表示关联,带空心菱形的线表示聚合,带实心菱形的线表示组合。 #### 3. 示例代码与 以下是一个简单的UML示例及其对应的代码实现。 ##### 示例 ```plaintext +-------------------+ | Person | +-------------------+ | - name: String | | - age: int | +-------------------+ | + getName(): void | | + setAge(int): void | +-------------------+ ``` ##### 对应代码实现 ```java public class Person { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } ``` #### 4. 工具推荐 为了更方便地绘制UML,可以使用以下工具: - **StarUML**:功能强大且支持多种UML的绘制。 - **Visual Paradigm**:提供免费社区版,适合初学者使用。 - **Draw.io**:在线工具,简单易用,适合快速绘制。 #### 5. 注意事项 在设计时,需注意以下几点: - 确保清晰简洁,避免过多的细节导致混乱。 - 正确表示之间的关系,确保关系型选择准确。 - 在实际开发中,应与代码保持一致,便于后续维护。
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