简单介绍
用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
类之间的关系包括:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。
依赖关系
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就会存在依赖关系。如果没有对方,连编译都通过不了。
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;
public void save(Person person){}
public IDCard getIDCard(int personid){return new IDCard();}
public void modify(){Department department = new Department();}
}
public class IDCard {
}
public class Person {
}
public class PersonDao {
}
public class Department {
}

小结
类中用到了对方是指:类的成员属性、方法的返回类型、接收的参数类型、方法中使用到的。
泛化关系
泛化关系实际上就是继承关系,是依赖关系的特例。
public class DaoSupport {
public void save(Object entity){
}
public void delete(Object id){
}
}
public class PersonServiceBean extends DaoSupport{
}

实现关系
实际上就是A类事项B接口,是依赖关系的特例。
public interface PersonService {
public void delete(Integer id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService{
@Override
public void delete(Integer id) {
}
}

关联关系
实际上就是类与类之间的联系,是依赖关系的特例。
具有导航性和多重性。
聚合关系
聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开,是关联关系的特例,具有导航性和多重性。
public class Computer {
private Mouse mouse;//鼠标可以和computer分离
private Monitor monitor;//显示器可以和computer分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMonitor(Monitor monitor) {
this.monitor = monitor;
}
}
public class Monitor {
}
public class Mouse {
}

组合关系
组合关系也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开,即同生共死。
public class Computer {
private Mouse mouse = new Mouse();//鼠标可以和computer分离
private Monitor monitor = new Monitor();//显示器可以和computer分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMonitor(Monitor monitor) {
this.monitor = monitor;
}
}
public class Monitor {
}
public class Mouse {
}

public class Person {
private Head head = new Head();//组合关系
private IDCard idCard;//聚合关系
}
public class Head {
}
public class IDCard {
}
