泛型Lambda
1 泛型编程
开始之前,先来简单回顾一下泛型编程的内容。
泛型编程的目的是将「数据和方法」进行分离,将数据高度抽象,于是可以表示同类问题的「最小通解」。
C++中,通过模板来实现泛型编程,模板又分为变量模板、函数模板和类模板。
这些模板始终围绕着「数据和方法」。变量模板属于对数据类型的抽象,函数模板属于对方法的抽象,而类模板,则二者兼有,因为类本身的目的就是将数据和方法进行结合。
因此为什么说函数模板处理的是数值,而类模板处理的是类型呢?就是由于函数只具有方法,而在C++中方法是不支持偏特化的,所以它无法处理类型。
到了C++14,Lambda也迎来了泛化能力,称为Generic Lambda。不过此时的泛化能力只是由auto带来的,威力略弱。
随后又经过多年的发展,Lambda的能力越来越强。C++20加入了Template Lambda,这让Lambda也可以指定模板参数,使得Lambda的泛化能力更加完善。
至此,C++的泛型编程多了一个新的主角——泛型Lambda。
2 泛型Lambda
为何泛型Lambda值得单独拿出来说呢?
一是因其特殊性,在一些情境使用它来封装变化,会让事情简单许多;二是由其新颖性,它的许多特性和用处尚处探索期,值得讨论。
首先来说其特殊性。
Lambda函数其实就是一个匿名的函数对象,它实际上也是一个”类”。不同的是,它唯一的方法就是operator(),也就是Lambda体,而数据则是[]中捕获的参数,这些参数就是”类”中定义的成员变量。
因此,Lambda函数既具有函数的部分特征,又具有类的部分特征。
也因如此,事情变得有趣起来。
Lambda具有的函数部分特征,让它具备了函数模板的能力;类部分特征,让它具备了类模板的继承能力。
此外,由于Lambda的类型是一个closure type(闭包类型),所以它还可以定义在函数内部,也可以当作回调函数使用。
如此这些,再加上泛型,使得泛型Lambda极具威力。
继而来看其新颖性。
当下大多数C++开发者对于Lambda的使用,还只是停留在函数部分,相当于只发挥了Lambda的基本能力。
实际上,Lambda的能力要比想象之中强大许多,在基本能力之上,还有些令人兴奋的能力。
这也是值得探索的地方。
3 以继承封装「变化」
不论写库或框架,都是在提炼「不变」的逻辑,将「变化」的逻辑交给用户配置。
可以是预留接口,让用户覆写接口;也可以是采用回调,让用户提供处理逻辑;抑或是提供配置文件,让用户填写变化的信息,再通过配置文件自动生成相应处理逻辑。
应对「变化」的方式很多,对于一些逻辑不甚复杂的变化,完全可以借助Lambda来实现。
Lambda天生可以在函数内部构建,自带一个operator (),这就相当于一个表示变化的接口,也就是用户可以手动配置的地方。
有了表示变化的地方,你再将不变的逻辑封装到一个类中,让该类继承自此Lambda。于是,你便可以在不变之中使用变化的逻辑。
4 Lambda重载
既然泛型Lambda具备函数模板的特性,那么它是否也可以重载呢?
回答是no。前文提到,Lambda是函数对象,它只有唯一的一个方法operator(),也就是Lambda体,Lambda体只有一个,你又如何能写多个呢?
但是,可以提供多个Lambda,也就是造就多个函数对象,让它们参数不同,再借助某种技巧,便可以从「视觉层面」实现Lambda重载。
说是「视觉层面」,意思是说它本质上不是函数意义上的那种重载,只是使用起来像是函数重载一样。
这个技巧就是overload pattern。
泛型Lambda编程的一个核心技术。
在c++11/14中的实现
#include <iostream>
template<typename TCall, typename UCall>
class SimpleOverloaded : public TCall, UCall
{
public:
SimpleOverloaded(TCall tf, UCall uf) : TCall(tf), UCall(uf) {}
using TCall::operator();
using UCall::operator();
};
template<typename TCall, typename UCall>
SimpleOverloaded<TCall, UCall> MakeOverloaded(TCall&& tf, UCall&& uf) {
return SimpleOverloaded<TCall, UCall>(tf, uf);
}
int main()
{
const auto func = MakeOverloaded(
[](int) { std::cout << "Int!\n"; },
[](float) { std::cout << "Float!\n"; }
);
func(10); // 匹配到using TCall::operator();
func(10.0f); // 匹配到 using UCall::operator();
}
我们从两个模板参数派生,但我们还需要显式公开它们的调用操作符。
这是为什么? 这是因为在寻找正确的函数重载时
编译器要求候选函数在同一范围内。
c++17以后的实现很简单,只有两行代码:
template<class... Ts> struct overloaded : Ts... { using Ts::operator()...; };
template<class... Ts> overloaded(Ts...) -> overloaded<Ts...>;
各位都知道,C++中代码越少往往并不意味着它有多简单,而是说明其「信息密度」较大。
此处,第一行首先使用了可变参数模板,使得overloaded可以继承自多个Lambda。其次使用了Using-declaration,以防止重载之时产生歧义。
第二行则使用了C++17的CTAD(Class Template Argument Deduction),以推导出overloaded的类型。有何必要呢?这是因为你无法创建一个overloaded类型的对象,因为Lambda的类型不可知,你无法填写模板参数类型。借由CTAD,便可以为overloaded添加一个用户自定义的类型推导指引,这样编译器才能够推导出其类型。
现在,就可以使用「视觉层面」的Lambda重载了:
const auto func = overloaded {
[](const int& n) { std::cout << "int:" << n << '\n'; },\
[](const std::string& s) { std::cout << "string:" << s << '\n'; }
};
func(2);
func("im the lambda with parameter std::string");
这里又使用了「聚合初始化」,通过它可以直接调用基类中Lambda的构造器,从而避免为overloaded显式编写构造函数向基类传递参数。
总而言之,通过Lambda重载,便可以将许多相似的「变化逻辑」聚到一起,再以不同的参数访问这些不同的逻辑,从而以一种崭新的形式封装变化。
5 泛型Lambda实现对象工厂
这一节需要你对C++ DP.08 Factory Method这篇文章有些印象。
通过泛型Lambda,我们拥有了一种新的实现对象工厂的策略,简单而威力巨大。
代码如下:
1template<class… Ts> struct Fruit : Ts… { using Ts::operator()…; };
2template<class… Ts> Fruit(Ts…) -> Fruit<Ts…>;
是的,就是使用了Lambda重载来实现Fruit。
然后再通过以下形式定义对象工厂:
1struct Apple { void print() { std::cout << “apple print\n”; } };
2struct Pineapplce {void print() { std::cout << “pineapple print\n”; } };
3
4// 定义对象工厂
5static constexpr auto FruitFactory = Fruit {
6 [](const T& apple) { return new T; }
7};
8
9// 从工厂创建产品
10auto apple = FruitFactory(Apple{});
11apple->print();
此处第6行代码便使用了C++20的Template Lambda,由此我们可以创建任意类型的对象。
如此少的代码,实现的对象工厂可并不弱,而且这种实现方法更加轻便,除了无法动态产生,已经相当不错了。
6
泛型Lambda实现抽象工厂
这一节需要你对C++ DP.09 Abstract Factory这篇文章有些印象。
没错,根据泛型Lambda,实现抽象工厂也有了一种新的形式。
并且这种形式使用起来更加轻便,我已经决定使用这种方式替换okdp中的实现。
我们可以通过Lambda重载来定义抽象工厂:
1template<class… Ts> struct AbstractAIFactory : Ts… { using Ts::operator()…; };
2template<class… Ts> AbstractAIFactory(Ts…) -> AbstractAIFactory<Ts…>;
具体工厂的定义则更具有技巧性,实现如下:
1template<class T, class U>
2concept IsAbstractAI = std::same_as<T, U>;
3
4template
5static constexpr auto AIFactory = AbstractAIFactory {
6 requires IsAbstractAI<T, Lux> { return new LuxEasy; },
7 requires IsAbstractAI<T, Ziggs> { return new ZiggsEasy; },
8 requires IsAbstractAI<T, Teemo> { return new TeemoEasy; }
9};
10
11auto lux = AIFactory();
12lux->print();
你是否意识到了这种实现形式的强大之处?
这里用到的技术就更加多了,除了前面介绍的「聚合初始化」,还使用到了C++20的Concepts,这点我们已经写过文章了,相信大家不会太陌生。
此外,这里还用到了「变量模板」,想想前面几节的内容,提到过范型Lambda虽然具有函数模板和类模板的部分特征,但它的「数据」部分只能通过捕获参数。因此其实无法真正像类那样使用,而抽象工厂的抽象类又无法实例化,所以我们也无法像对象工厂那样使用。
于是,为了为它添上「类型的能力」,这里借助了变量模板。正因如此,你才能像类一样使用AIFactory。
不过事情尚未结束,此时「抽象工厂」就是AbstractAIFactory,通过Lambda重载完成的不错。「具体工厂」属于变化的部分,就相当于Lambda体,也就是这里为每个类型实现的Lambda函数。
问题在哪呢?巨大的重复!
消除这种类型的重复比较好的方法是借助「泛型宏」,这点在对象工厂那篇文章中介绍并使用过。
泛型编程是理念,模板是手段,宏同样是一种手段,需要根据具体情形具体分析,从而合理地进行选择。
不过此处的情形有些复杂,泛型宏的确可以很好的完成任务,但是工作比较复杂,已经涉及到泛型宏深入层次的技术了。
因此由于本篇主题不是泛型宏,篇幅有限,此处只展示下代码,不做进一步解释,大家可以自己看看。
代码如下:
#define _GET_OVERRIDE(_1, _2, _3, _4, _5, _6, NAME, …) NAME
#define _CONCRETE_AI_FACTORY_BODY_0(LAM, AIType, LEvel)
#define _CONCRETE_AI_FACTORY_BODY_1(LAM, AIType, Level, AIName) LAM(AIType, Level, AIName)
#define _CONCRETE_AI_FACTORY_BODY_2(LAM, AIType, Level, AIName, …) LAM(AIType, Level, AIName) _CONCRETE_AI_FACTORY_BODY_1(LAM, AIType, Level, VA_ARGS)
#define _CONCRETE_AI_FACTORY_BODY_3(LAM, AIType, Level, AIName, …) LAM(AIType, Level, AIName) _CONCRETE_AI_FACTORY_BODY_2(LAM, AIType, Level, VA_ARGS)
#define _CONCRETE_AI_FACTORY_BODY_4(LAM, AIType, Level, AIName, …) LAM(AIType, Level, AIName) _CONCRETE_AI_FACTORY_BODY_3(LAM, AIType, Level, VA_ARGS)
#define _CONCRETE_AI_FACTORY_BODY_5(LAM, AIType, Level, AIName, …) LAM(AIType, Level, AIName) _CONCRETE_AI_FACTORY_BODY_4(LAM, AIType, Level, VA_ARGS)
#define _GENERATE_AI_LAMBDA(AIType, Level, AIName) requires IsAbstractAI<AIType, AIName> { return new AIName##Level; },
#define CONCRETE_AI_FACTORY(AIType, Level, …)
_GET_OVERRIDE(“ignored”, ##VA_ARGS,
_CONCRETE_AI_FACTORY_BODY_5, _CONCRETE_AI_FACTORY_BODY_4,
_CONCRETE_AI_FACTORY_BODY_3, _CONCRETE_AI_FACTORY_BODY_2,
_CONCRETE_AI_FACTORY_BODY_1, _CONCRETE_AI_FACTORY_BODY_0)
(_GENERATE_AI_LAMBDA, AIType, Level, ##VA_ARGS)
泛型宏的实现复杂是针对开发者来说的,对于使用者来说却是极为简单。
现在你可以非常简单地使用宏实现的「具体工厂」来替换前面的写法:
template
static constexpr auto AIFactory = AbstractAIFactory {
// requires IsAbstractAI<T, Lux> { return new LuxEasy; },
// requires IsAbstractAI<T, Ziggs> { return new ZiggsEasy; },
// requires IsAbstractAI<T, Teemo> { return new TeemoEasy; }
CONCRETE_AI_FACTORY(T, Easy, Lux, Ziggs, Teemo)
};
不论你有多少产品,都可以由该具体工厂轻松实现,是不是很强大!
reference:
https://mp.weixin.qq.com/s/bFijUK56vtPz_JGpcF6S1A