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码绘与手绘的对比——静态
最近老师上课给我们呈现了代码画出懵逼脸,并通过修改代码的参数,修改运行结果。
课后老师布置了码绘与手绘对比的专题作业,本人进行了一些简单的尝试。
复习上课内容
我课后把老师的代码自己运行了一遍,并进行了手绘对比。
首先来看码绘结果
然后看手绘结果
代码实现
void setup(){
size(400,400);
background(100);
}
void draw(){
fill(255);
ellipse(320,240,180,180);
ellipse(280,240,50,50);
ellipse(360,240,50,50);
ellipse(320,300,80,40);
fill(0);
ellipse(280,240,20,20);
ellipse(360,240,20,20);
line(260,180,260,100);
line(280,180,280,100);
line(300,180,300,100);
line(320,180,320,100);
line(340,180,340,100);
line(360,180,360,100);
line(380,180,380,100);
}
自己做一个简单的尝试
码绘结果
手绘结果
代码实现
void setup(){
size(400,400);
background(100);
}
void draw(){
stroke(255);
line(50,10,300,350);
noFill();
stroke(0,255,0);
ellipse(300,300,100,30);
fill(random(256),random(256),random(256));
noStroke();
ellipse(80,200,50,50);
noFill();
stroke(0,0,255);
triangle(20,10,120,80,80,350);
fill(255,0,0,128);
stroke(0,255,0);
rect(100,100,150,80);
}
心得体会
从思路来看,编程与绘画都是由整体到局部再到整体,首先构思绘制内容,然后大致布局,再一个一个局部绘制,最后做整体调整。
不同之处在于,编程的构图偏客观,需要通过画布的客观大小来定义自己每个图形处于什么位置,估计计算坐标,然后绘制。手绘就是偏向主观,通过主观感觉来判断什么图形应该处于什么位置。例如P1中,我根据老师的代码写,结果就偏右甚至显示不全,但是自己手绘就不存在这样的问题,所以编程画图的思路中,画布大小和图形位置的关系是要理性分析的。
参考文献
1.用代码画画——搞艺术的学编程有啥用?
https://blog.youkuaiyun.com/magicbrushlv/article/details/77922119
2.开始第一幅“码绘”——以编程作画的基本方法
https://blog.youkuaiyun.com/magicbrushlv/article/details/77840565
3.以编程的思想来理解绘画——(一)用“一笔画”表现“过程美”
https://blog.youkuaiyun.com/magicbrushlv/article/details/82634189
4.Processing基本函数绘制图形