接口

本文详细阐述了接口的概念,包括接口体中常量声明和抽象方法的构成,接口的实现方式,以及接口如何通过多态展现不同的实现形式。同时,介绍了接口在UML图中的表示方法,帮助读者深入理解接口在面向对象编程中的作用。

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接口

1.接口体中包含常量的声明(没有变量)和抽象方法两部分。接口体中只有抽象方法,没有普通的方法,而且接口体中所有的常量的访问权限一定都是public,而且是static常量(允许省略public、final、和static修饰符),所有的抽象方法的访问权限一定都是public(允许省略publicabstract修饰符)
2.接口实现例:A类实现Printable和Addable接口。
class A implements(接口实现关键字)Printable , Addable
3.接口UML图。顶部第一层是名字层;第二层是常量层,列出接口中的常量和类型格式是“常量名字:类型”;第三层是方法层,也称操作层,列出接口中的方法及返回类型,格式是“方法名字(参数列表):类型”。
接口的多态。由接口产生的多态就是指不同的类在实现同一个接口时可能具有不同的实现方式,那么接口在回调接口方法时就可能具有多种形态。
问题:接口参数这一步是不是把声明接口参数和接口回调省去了?我们对

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