帧同步在小游戏实践中的那些坑(一)数据篇

本文探讨了在H5小游戏开发中使用帧同步技术遇到的数据一致性问题,包括浮点数计算的精度问题、随机数同步、碰撞检测的统一以及执行顺序的控制。通过介绍不同的处理方法,如转换为整数运算、使用查表法和特定的随机数生成器,旨在确保客户端在执行相同操作时得到相同结果,从而实现游戏同步。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

背景:

帧同步技术很早就有了,从过去PC时代的war3、星际,到手游时代的王者荣耀、皇室战争。那么如何将其广泛运用于H5游戏开发呢?我们做了个JS版的帧同步SDK,有几十款游戏接入上线。开发者不用关心联网细节,就能高效地开发出表现精准、打击感强、服务器压力小、支持回放复盘的多人联机小游戏。
帧同步原理

帧同步的实现方式有很多种,这里采用乐观帧的方式。原理简单来说就是:

  • 服务器收集各客户端的操作指令,将其组装入数据帧。
  • 服务器以固定的时间间隔,不断下发数据帧给各客户端。
  • 客户端依序接收数据帧1,执行逻辑1,运行至状态1;接收数据帧2,执行逻辑2,运行至状态2…循环往复。
  • 只要各客户端接收相同的数据帧,执行相同的逻辑,就能运行至相同的状态。这就形成了同步。

下面就简单聊一聊我们使用帧同步做联机H5小游戏,实践中所遇到的那些坑。阐述内容主要基于TypeScript语言,Cocos Creator引擎。下文将从数据一致性、体验优化、性能优化这三个部分展开。

一,数据一致性

通过以上原理可以看出,各客户端要保证同步,需要保证执行相同的逻辑,能得到相同的结果。而影响结果的第一要素就是数据不一致。

1.浮点数

JS中经典的问题:0.1 + 0.2 === 0.3 ? 答案是false。0.1

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值