1.static静态关键字
静态的特点:被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
静态的加载优先于对象,随着类的加载而加载
静态的注意事项:
静态成员只能直接访问静态成员
非静态成员既可以访问非静态成员也可以访问静态成员
静态的方法中是否有this这个对象?没有的
静态优点:
对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份
可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象
静态成员可以通过类名直接访问,相对创建对象访问成员方便
静态弊端:
访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)
静态的应用:
Math类的使用
2.类变量与实例变量辨析
类变量:其实就是静态变量
定义位置:定义在类中方法外
所在内存区域:方法区
生命周期:随着类的加载而加载
特点:无论创建多少对象,类变量仅在方法区中,并且只有一份
实例变量:其实就是非静态变量
定义位置:定义在类中方法外
所在内存区域:堆
生命周期:随着对象的创建而加载
特点:每创建一个对象,堆中的对象中就有一份实例变量
3.局部代码块
局部代码块是定义在方法或语句中
方法和类都是以代码块的方式划定边界的
4.构造代码块
构造代码块是定义在类中成员位置的代码块
优于构造方法执行,用于执行所有对象均需要的初始化动作
每创建一个对象均会执行一次构造代码块
5.静态代码块
静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块
优先于主方法执行、优先于构造代码块执行
该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次
可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化