Contiki-NG概述
Contiki-NG是物联网中资源受限设备的操作系统。 Contiki-NG包含符合 RFC 的低功耗 IPv6 通信堆栈,可实现 Internet 连接。
据官方描述,Contiki-NG代码占用量约为 100 kB,内存使用量可配置为低至 10 kB。个人认为这应该是系统基本无裁剪的情况下的资源占用。
Contiki-NG除了自带低功耗IPv6协议栈(6LoWPAN)之外,其本身也是一个优秀的事件驱动系统。对于事件驱动系统,除了Contiki-NG之外,笔者只接触过TI的Zigbee协议栈。Zigbee协议栈基于OSAL系统,整个系统分为很多层次(应用层、应用支持子层、网络层、MAC层、物理层等),每个层次分别轮询各个层次的事件,底层的事件比上层的优先级高,当有事件到来时,则触发事件处理函数的运行。这样的处理机制是不是很像平时单片机裸机情况下跑的轮询程序?在while(1)循环中判断某个事件标志位是否置1,置1则运行相对应的事件处理。
Contiki-NG也是同样的事件驱动机制,但它将事件驱动机制抽象成了线程处理模型,这也是笔者对此感兴趣的一个比较大的原因。具体是什么意思呢?我们来看一段Contiki-NG的例程,如下:
PROCESS(hello_world_process, "Hello world process");
AUTOSTART_PROCESSES(&hello_world_process);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
PROCESS_THREAD(hello_world_process, ev, data)
{
static struct etimer timer;
PROCESS_BEGIN();
/* Setup a periodic timer that expires after 10 seconds. */
etimer_set(&timer, CLOCK_SECOND * 100);
while(1) {
printf("Hello, world\n");
/* Wait for the periodic timer to expire and then restart the timer. */
PROCESS_WAIT_EVENT_UNTIL(etimer_expired(&timer));
etimer_reset(&timer);
}
PROCESS_END();
}
看了以上代码,如果你不了解Contiki-NG,是否会觉得这是一个实时系统?笔者稍微解释一下这段代码的意思:
- PROCESS和AUTOSTART_PROCESSES这两个宏定义了一个helloworld任务;
- PROCESS_THREAD宏函数的执行内容即是任务的执行内容;
- 在Contiki-NG中,每个P