教你用c++代码制作:仙剑奇侠传,火爆人气!

本文介绍了如何使用C++实现游戏《仙剑奇侠传》中的动画效果,包括动画原理、骨骼动画的概念以及游戏引擎如Unity和UE4中的动画系统。文章还探讨了从简单的游戏如2048开始学习C++编程的重要性。

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仙剑奇侠传是中国最为经典的武侠PRG游戏了,跌宕起伏的剧情,深入人心的人设,精心制作的画面。可以说是传承了一代人的青春记忆。

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2017年5月23日,仙剑奇侠传7正式立项,并采用虚幻4引擎(UE4)制作。意图给广大仙剑迷打造一部画面更加震撼,运行更为流畅的作品。
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炫酷的战斗场面,栩栩如生的人物形象,都是用C++编写脚本,应用动画系统实现的。

因为C++效率高、方便底层交互,所以目前能胜任大型3D游戏编写的编程语言只有C++,那么我们就来聊一聊如何用C++实现人物的动画效果。

一些游戏引擎会采用最简单的直播动画的形式(如Unity的Animation方案)仅支持简单动画播放和CrossFade;一些引擎会采用更高级的动画方案。

具备动画状态机和混合树的方案在如今基本是标配,但是不同引擎的实现也会有功能上的差别,例如Unity的Mecanim系统采用的是假的层次状态机和功能简单混合树(无法插入功能性节点)
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△仙剑5和仙剑6皆采用U3

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