js 对象******个人小记

一切皆对象 :
	js中的对象如:
	
	对象	     属性		         方法
	人         身高、体重      会唱歌、会跳舞、写代码

一切皆对象说法又不是完全都对,举例如下:
 js中的数据类型
 undefined、string、boolean、null、number   基本类型也叫原始值  
 function、Object、Array 引用类型 才是对象
 面向对象可以理解成一组键值对

创建对象的三种方式 

第一种:通过new关键字创建
var obj1 = new Object( );


第二种:字面量创建对象  
   
   1) 简单字面量
    var obj = { }
	obj.name = "aaa";
	obj.aeg = 23;
	obj.todo = function ( ) { 
		return this.name 
	}
	
	2)嵌套字面量   (也是推荐写法)
	var obj1 = {
	    name:" 小小",
	    age:23,
	    todo:function(){
	       console.log(this.name);
	    },
  	   address:'北京市海演区'
	}
	
备注:嵌套字面量 延伸问题小记
函数声明:在声明前可以使用  解析器会优先解析 存在变量提升,举例如下:
add(2,3)  //成立
function add(a,b){ return a+b }
add(2,3)  //成立

// 函数表达式  必须先声明才能使用   解析器解析完才能使用,举例如下:
add1(3,5)   //不成立,报错
var add1 = function(3,5){ return a+b }
add1(3,5)   //成立*/


第三种  构造函数
function Person (name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.todo = function () { return this.name;}
}
var person = new Person("张三",20);   //实例对象
调用实例的name   
console.log(person.name);
console.log(person.age);
console.log(person.todo());

实例是否属性构造函数
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person))

实例 __proto__    修改构造函数的属性  console.log(person.__proto__.name = "小小")
原型:constructor    构造器  公共存放区
构造函数:prototype


延伸小记
普通函数
function person(name){return name}
person("张三")


 工厂模式 
function person(name,age){
     var obj = new Object();
     obj.name = name;
     obj.age = age;
     return obj;
}
var a1 = person("张三", 28);

普通函数与构造函数的区别
一:this指向不一样
构造函数中的this指向创建对象的实例对象
普通函数的this指向调用者
二:调用方式不同
构造函数 new  普通函数不需要
 三 :命名方式:
构造函数首字母大写  普通函数不需要首字母大写 
标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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