unity 单屏幕多相机设置

本文介绍了如何在Unity3D中实现单屏幕显示多个相机的效果,关键在于调整相机的VIEWPORT RECT属性来控制相机的显示区域。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public interface IHighlightingTarget
{
	void OnHighlightingFire1Down();
	void OnHighlightingFire1Held();
	void OnHighlightingFire1Up();
	
	void OnHighlightingFire2Down();
	void OnHighlightingFire2Held();
	void OnHighlightingFire2Up();
	
	void OnHighlightingMouseOver();
}

[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class CameraTargeting : MonoBehaviour
{
	// Which layers targeting ray must hit (-1 = everything)
	public LayerMask targetingLayerMask = -1;
	
	// Targeting ray length
	private float targetingRayLength = Mathf.Infinity;
	
	// Camera component reference
	private Camera cam;

	// Button names (for Input Manager)
	static private readonly string buttonFire1 = "Fire1";
	static private readonly string buttonFire2 = "Fire2";

	// 
	void Awake()
	{
		cam = GetComponent<Camera>();
	}

	// 
	void Update()
	{
		TargetingRaycast();
	}

	// 
	public void TargetingRaycast()
	{
		// Current
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