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原创 Linux内核学习(Linux-0.11)——组成原理基本知识

任何一个系统都可认为由四个基本部分组成。其中输入部分用于接收进入系统的信息或数据;经过处理中心加工后再由输出部分送出。能源部分为整个系统提供操作运行的能源供给,包括输入和输出部分操作所需要的能量。一、微型计算机的组成原理CPU通过地址线、数据线和控制信号线组成的本地总线(或称为内部总线)与系统其它部分进行数据通信。地址线用于提供内存或I/O设备的地址,即指明需要读/写数据的位置。数据线用于...

2019-03-17 15:38:33 507

原创 Linux内核学习(Linux-0.11)——概述

本文是在《Linux内核完全注释》的基础上进行学习一、Linux的诞生和发展linux操作系统的诞生、发展和成长过程依赖于以下五个重要支柱:UNIX操作系统、MINIX操作系统、GNU计划、POSIX标准和Internet网络1、UNIX操作系统的诞生1969年KenThompson用BCPL语言开发出UNIX原型,Dennix Ritchie于1972年用移植性强的C语言改写,使其得到了...

2019-03-15 15:07:02 582

原创 安卓基础学习(android studio)

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2019-03-05 19:35:37 509

原创 安卓UI入门学习(android studio)(二)

三、自定义控件①title.xml中的代码<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layo...

2019-03-04 21:53:46 334

原创 安卓UI入门学习(android studio)(一)

一、UI控件的参数设置①在width中参数为match_parent即根据界面的大小自动控制大小,在height中的参数为wrap_content即为根据控件内字段的大小来确定控件的大小。②Android:gravity来确定控件中字段的对其方式,分别有top,bottom,left,right,center而textSize与textColor分别用来确定字段的大小与颜色,textSize...

2019-03-04 21:08:02 558

原创 捡武器unitywj

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class wepon : MonoBehaviour { public Transform Lhand; public Transform Rhand; // Use this for initial...

2018-11-18 17:03:25 540

转载 拾取武器unity

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class wepon : MonoBehaviour {public Transform Lhand;public Transform Rhand;// Use this for initializationvoid ...

2018-11-18 16:45:08 2382

原创 移动2

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public int speed = 5; Animator ani; // Use this for initi...

2018-11-18 16:43:57 289

原创 移动代码

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class player : MonoBehaviour { public int speed = 2; // Use this for initialization void Start () { } ...

2018-11-18 16:38:42 598

原创 拾取物品代码

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class behavior : MonoBehaviour { public Transform righthand; public Transform lefthand; public Anim...

2018-11-18 16:31:44 952

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