移动代码

本文介绍了一个使用Unity3D的C#脚本,用于控制游戏中的玩家移动。通过读取键盘输入,脚本使玩家角色能够根据WASD或箭头键在场景中平移。水平和垂直方向的输入被组合成一个Vector3向量,然后通过Transform组件的Translate方法应用到玩家对象上,实现平滑的移动效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class player : MonoBehaviour {
    public int speed = 2;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");//水平 ad
        float v = Input.GetAxis("Vertical");//垂直输入量 ws

        Vector3 moveVec = new Vector3(h, 0, v);
        transform.Translate(moveVec * speed * Time.deltaTime);
		
	}
}

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