egret--龙骨动画的导入和使用

本文介绍了如何在 Egret 中导入和使用龙骨动画,包括添加资源、创建龙骨工厂、建立骨架、创建显示对象、设置样式、添加到舞台、播放动画及加入世界时钟。同时,特别提示了在处理一次性多次调用动画时,定时推进触发器的正确使用方法,避免动画速度异常加速。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

添加资源

var dragonbonesData = RES.getRes("资源名_ske_json");
var textureData1 = RES.getRes("资源名_tex_json");
var texture1 = RES.getRes("资源名_tex_png");

创建龙骨工厂

let egretFactory: dragonBones.EgretFactory = dragonBones.EgretFactory.factory;
//往龙骨工厂里添加资源
egretFactory.parseDragonBonesData(dragonbonesData);
egretFactory.parseTextureAtlasData(textureData1, texture1);

建立骨架

var armature: dragonBones.Armature = egretFactory.buildArmature("骨骼名");

创建一个显示对象

var armatureDisplay = armature.getDisplay();

给对象添加相应的样式并添加到舞台

this.addChild(armatureDisplay);
armatureDisplay.x = 200;
armatureDisplay.y = 450;

播放动画

armature.animation.gotoAndPlay("动画名");

添加到世界时钟里

dragonBones.WorldClock.clock.add(armature);

 

添加一个定时推进触发器 (注意:若动画为一次多次调用动画,定时推进触发器可写在构造中,但定时推进触发器不能反复被调用,否则会不停的加速)

this.addEventListener( egret.Event.ENTER_FRAME, function():void{
    dragonBones.WorldClock.clock.advanceTime( 0.01 );
}, this );
//或
//egret.Ticker.getInstance().register(function (advancedTime) {
//    dragonBones.WorldClock.clock.advanceTime(advancedTime / 1000);
//}, this);

改变速率

armature.animation.timeScale = 0.6;
//或
 dragonBones.WorldClock.clock.timeScale=0.6
//0到1为减速  0为停止  1以上为加速

 

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