
Blender
muyouking11
这个作者很懒,什么都没留下…
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blender节点实例 凸壳的应用
思路:给物体加凸壳之后提取线,然后将线实体化,同时在这些线上面实例化物体原创 2022-01-02 08:23:28 · 959 阅读 · 0 评论 -
blender 3.1填充线为面并令其工整布线的节点
原创 2022-01-01 09:14:08 · 1068 阅读 · 0 评论 -
Blender 合成节点 中英文对照
原创 2021-12-26 09:43:38 · 5235 阅读 · 0 评论 -
Blender UV 小技巧记录
快捷键U在UV界面中:1,2,3 切换UV的点线面alt+v :自动缝合选中的边Pack islands开启自带的UV插件开启了上面的Magic UV后可以使用Pack UV 直接自动缩放UV到单位格大小如果勾选了Rotate则会自动旋转UVH隐藏选中的UV, alt+H 取消隐藏shift + H : 独显 (只显示选择的UV,其它的都隐藏)...原创 2021-08-15 21:54:03 · 3128 阅读 · 0 评论 -
Blender渲染线框图
blender 外轮廓经,线框图的渲染,Freestyle 通道的使用原创 2021-06-10 22:47:39 · 7525 阅读 · 0 评论 -
Blender Geometry Node 学习记录
节点篇表面细分 subdivision Surface: 光滑物体 几何变换 Transform: 调物体的位移,缩放,旋转等 合并节点: Join Geometry,可以合并多个节点 实例化到点: Point Instance,将物体实例化到该物体的点上基础操作节点打组:Ctrl + G, Table 键进入与退出该组, 选中该组,F2进行改名操作,也可以通过 N键调出属性栏,在item里的Lable来更改名字创建对外公开的变量,将要公开的属性连接到左侧的Group Input..原创 2021-05-09 23:45:21 · 3414 阅读 · 0 评论 -
Blender 常用API记录
将当前工作区设置为3D视图bpy.context.area.ui_type = "VIEW_3D" #将当前工作区设置为3D视图设置游标的位置bpy.data.scenes["Scene"].cursor.location = (0,0,0)获取当前选择的物体(即激活物体)#方法一bpy.context.object#方法二bpy.context.active_object获取场景中所有的材质球mats = bpy.data.materialsfor mat in mats:原创 2021-04-28 15:44:44 · 1421 阅读 · 2 评论 -
Blender插件学习--Operator and Panel
import bpydef showMat(self,context): mats = bpy.data.materials for mat in mats: print(f"{self.myStr} : {mat.name}")class myTextOperator(bpy.types.Operator): #bl_idname有格式要求,必须小写,下划线或者数字,不允许有大写字母 bl_idname = "hyq.hello" bl_lab原创 2021-04-28 14:40:17 · 638 阅读 · 0 评论 -
blender 脚本修改材质球的某节点属性值
for ma in bpy.data.materials: if ma.use_nodes: ma.node_tree.nodes['Principled BSDF'].inputs['Alpha'].default_value=1原创 2021-03-03 12:47:20 · 992 阅读 · 0 评论