UI在相机前面出现

本文介绍了一种在Unity中使UI菜单与世界坐标中的相机同步的方法。通过获取相机的旋转和位置,调整UI菜单的Transform,使其精确地出现在相机前方,实现平滑过渡。此方法适用于游戏开发中需要动态显示菜单的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UI在世界坐标中的相机前面出现,_CanvasBackMainMenu为UI

public void OnClickBackMainMenu()
    {
        _CanvasBackMainMenu.transform.rotation = new Quaternion(0, Camera.main.transform.rotation.y, 0, Camera.main.transform.rotation.w);//获取相机旋转,并同步到菜单的旋转
        _CanvasBackMainMenu.transform.TransformDirection(Camera.main.transform.forward);//设置菜单的平移方向,该方向既是相机的前向方向
        _CanvasBackMainMenu.transform.position = Camera.main.transform.position;//设置菜单的位置
        _CanvasBackMainMenu.transform.Translate(new Vector3(0.0f, -0.2f, 2f));//平移菜单,使菜单出现在视野
        _CanvasBackMainMenu.SetActive(true);
    }
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