#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* 定义结构体 */
typedef struct __ABC {
unsigned char i;
unsigned int j;
unsigned int k;
} ABC;
/* 定义函数指针指向结构体 */
void *test(void) {
ABC *abc_instance = (ABC *)malloc(sizeof(ABC)); // 分配内存
if (abc_instance == NULL) {
return NULL; // 检查内存分配是否成功
}
abc_instance->i = 1; // 初始化结构体成员
abc_instance->j = 2;
abc_instance->k = 3;
return (void *)abc_instance; // 返回指向结构体的指针
}
int main(void) {
ABC *fp; // 使用 ABC 指针
fp = (ABC *)test(); // 调用 test() 并转换类型
if (fp != NULL) {
printf("i: %u, j: %u, k: %u\n", fp->i, fp->j, fp->k); // 访问结构体成员
free(fp); // 释放分配的内存
} else {
printf("Memory allocation failed\n");
}
return 0;
}
这样做每次需要访问结构体时,只需要实例化一下,就可以给结构体赋值,在单片机系统中,可以将改变的数值存入Flash,然后释放掉结构体。节省RAM的占用。