U-Net论文阅读(逐句翻译+精读)

U-Net最初是一个用于二维图像分割的卷积神经网络,分别赢得了ISBI 2015细胞追踪挑战赛和龋齿检测挑战赛的冠军. U-net是基于全卷积网络拓展和修改而来,网络由两部分组成:一个收缩路径(contracting path)来获取上下文信息以及一个对称的扩张路径(expanding path)用以精确定位。下面就来精读一下这篇论文吧~


1. Abstract

There is large consent that successful training of deep networks requires many thousand annotated training samples. In this paper, we present a network and training strategy that relies on the strong use of data augmentation to use the available annotated samples more efficiently. The architecture consists of a contracting path to capture context and a symmetric expanding path that enables precise localization. We show that such a network can be trained end-to-end from very few images and outperforms the prior best method (a sliding-window
convolutional network) on the ISBI challenge for segmentation of neuronal structures in electron microscopic stacks. Moreover, the network is fast. Segmentation
of a 512x512 image takes less than a second on a recent GPU. The full implementation (based on Caffe) and the trained networks are available at http://lmb.informatik.uni-freiburg.de/people/ronneber/u-net

  • 为了更有效的利用标注数据,我们使用了数据增强的方法(data augmentation)。
  • 我们的网络由两部分组成:一个收缩路径(contracting path)来获取上下文信息以及一个对称的扩张路径(expanding path)用以精确定位。

这种网络可以从很少的图像中进行端到端的训练。
这个网络非常的快

2. Introduction

In the last two years, deep convolutional networks have outperformed the state of the art in ma

这是一个用于显示碰撞箱的函数。下面逐句解释: 1. `void ShowCollisionbox(Camera* camera, int x1, int y1, int x2, int y2) {` 这一行声明了函数名为 `ShowCollisionbox`,它需要传递5个参数:指向 `Camera` 结构体的指针类型的 `camera`、4个整数型变量 `x1`、`y1`、`x2`、`y2`。函数返回值为 `void`,即不返回任何值。 2. `return;` 这一行表示函数直接返回,后面的代码不会被执行。 3. `setlinecolor(RGB(0, 0, 255));` 这一行设置当前画笔颜色为蓝色。 4. `setlinestyle(PS_SOLID,2);` 这一行设置当前画笔线型为实线,宽度为2个像素。 5. `line(300 - camera->x + x1, y1, 300 - camera->x + x2, y1);` 这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x1, y1)`,终点为 `(300 - camera->x + x2, y1)`。 6. `line(300 - camera->x + x2, y1, 300 - camera->x + x2, y2);` 这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x2, y1)`,终点为 `(300 - camera->x + x2, y2)`。 7. `line(300 - camera->x + x2, y2, 300 - camera->x + x1, y2);` 这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x2, y2)`,终点为 `(300 - camera->x + x1, y2)`。 8. `line(300 - camera->x + x1, y1, 300 - camera->x + x1, y2);` 这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x1, y1)`,终点为 `(300 - camera->x + x1, y2)`。 9. `setfillcolor(RGB(255, 0, 0));` 这一行设置当前画刷颜色为红色。 10. `setlinecolor(RGB(255, 0, 0));` 这一行设置当前画笔颜色为红色。 11. `fillcircle(300 - camera->x + x1, y1, 3);` 这一行在 `(300 - camera->x + x1, y1)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。 12. `fillcircle(300 - camera->x + x2, y1, 3);` 这一行在 `(300 - camera->x + x2, y1)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。 13. `fillcircle(300 - camera->x + x2, y2, 3);` 这一行在 `(300 - camera->x + x2, y2)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。 14. `fillcircle(300 - camera->x + x1, y2, 3);` 这一行在 `(300 - camera->x + x1, y2)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。 总的来说,这个函数的作用是在屏幕上显示一个矩形的四个顶点和四条边,以及每个顶点处的一个小红点。其中,`(x1, y1)` 和 `(x2, y2)` 分别是矩形的左上角和右下角的坐标,`camera` 是一个指向 `Camera` 结构体的指针,表示当前视角的位置。
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