Unity顶点动画

做顶点动画会用到三角函数:拿sin举例:

frequency:	频率(快慢)
phase:		相位(偏移)
amplitude:	振幅(位移)

核心公式就是下面这个:
Mathf.Sin(x * frequency + phase) * amplitude

做摆动效果主要对phase改变

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
上面是相位随x位置不同改变y,来达到摆动效果,还可以自定义不同的属性,例如:
可以让振幅\频率随位置(或其他因素)变化

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值