[YLANDS][艾兰岛][校长组件]自动闪烁

本文介绍了一种名为“校长”的自动闪烁组件,该组件使物体能在两种亮度间自动切换,适用于游戏开发中的灯光效果制作。提供了两种使用方式,一是通过添加特定标签实现,二是通过调用全局函数并指定亮度参数来实现更复杂的闪烁效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

校长组件:自动闪烁

使用说明:

  • 使用此组件后,被设置的物体将会有两种状态:
    1.默认亮度
    2.指定亮度(未指定时为0.1)

  • 被设置的物体,将会以1S的间隔进行在亮度1和亮度2之间切换

使用方式:

  • 方式1(默认亮度0.1)
    1.设置闪烁:增加标签“[校长][自动闪烁标签]”至待设置物体
    2.取消闪烁:删除标签“[校长][自动闪烁标签]”至待设置物体
    标签形式

  • 方式2(指定3色亮度)
    1.设置闪烁:调用全局存储“[校长][自动闪烁]”下的函数“[校长][自动闪烁]设置道具自动闪烁”

    • 待变色实体:希望闪烁的道具
    • 亮度A1:闪烁时道具颜色1的亮度(不设置为0.1)
    • 亮度A2:闪烁时道具颜色2的亮度(不设置为0.1)
    • 亮度A3:闪烁时道具颜色3的亮度(不设置为0.1)

    2.取消闪烁:调用全局存储“[校长][自动闪烁]”下的函数“[校长][自动闪烁]退出道具自动闪烁”

    • 停止变色实体:希望停止闪烁的道具

    函数形式

下载地址:

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