// public struct Position2D{
// public int x;
// public int y;
//
// }
//
// public class Battering1
// {
// public int ATK;
// public int speed;
// public int defence;
// public int bearload;
// public int HP;
// public int fightValue;
// public int DOT;
// public Position2D position;//攻城车位置
//
// //设置信息的方法
// public void SetInfo(int atk, int sp, int df, int bl, int hp, int fv, int dot){
// ATK = atk;
// speed = sp;
// defence = df;
// bearload = bl;
// HP = hp;
// fightValue = fv;
// DOT = dot;
// position.x = 0;
// position.y = 0;
// }
//
// //攻击
// public void Attack(Hero hero){
// hero.Hurt (ATK + fightValue );
// }
//
// //wasd移动 //理解!
// public void Move(){
// Console.WriteLine ("请输入一个方向(w - a - s - d):");
// int a = Console.Read();
// switch ((char)a) {
// case'W':
// case'w':
// {
// position.y++;break;
// }
// case'A':
// case'a':
// {
// position.x--;break;
// }
// case'S':
// case's':
// {
// position.y--;break;
// }
// case'D':
// case'd':
// {
// position.x++;break;
// }
// default:
// break;
再建一个英雄类 } }
// public class Hero
// {
// public int HP = 1000;
// //英雄受到攻击掉血的方法
// public void Hurt(int hurtValue){
// HP -= hurtValue;
// Console.WriteLine ("英雄受伤,当前血量为{0}",HP);
// }
//
// }
main方法输出
// Battering1 battering = new Battering1 ();
// battering.SetInfo (100,34,45,23,65,22,32);
// Hero hero = new Hero ();
// battering .Attack(hero);
//
// int a = 'b';
// do {
// Console.WriteLine ("请选择你想要的操作:k - 攻击,m - 移动,q - 退出");
// a=Console.Read ();
// if (a == 'k') {
// //攻击
// }else if (a == 'm') {
// battering.Move();
// }
// } while (a != 'q');
// Console.WriteLine ("({0},{1})
}