例子
...
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
var controls = new THREE.OrbitControls( camera );
camera.position.set( 0, 20, 100 );
controls.update();
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
// required if controls.enableDamping or controls.autoRotate are set to true
controls.update();
renderer.render( scene, camera );
}
构造函数
特性
autoRotate : Boolean
默认false。设定为true时,相机自动围绕目标旋转但必须调用update()在你的animation循环中
autoRotateSpeed : Float
当前者为true时默认2.0,代表每轮60fps用时30s,值越小转动越慢
rotateSpeed : Float
旋转速度(ORBIT的旋转速度,鼠标左键),默认1
domElement : HTMLDOMElement
侦听鼠标/触摸事件,必须在构造函数中传递,用作特性值更改后不会重新设置事件侦听器
默认是整个文档
enableDamping : Boolean
默认false。设置为true则启用阻尼(惯性),用来给控制相机一个重量,必须调用update()在你的animation循环中
dampingFactor : Float
前者为true时使用阻尼惯性(可理解为阻止向一个方向移动)
enabled : Boolean
是否启用控件,默认true
enableKeys : Boolean
能否用键盘控制,默认true ←↑→↓四个键控制物体的移动
keys : Object
控制相机平移的四个键。默认四个箭头键{LEFT: 37,UP: 38,RIGHT: 39,DOWM:40} 所有的键值
enablePan : Boolean
相机平移,默认true
panSpeed : Float
移动的速度,默认1
keyPanSpeed : Float
相机平移的速度,默认每按一次控制方向键移动7.0像素
enableRotate : Boolean
水平垂直旋转相机,默认true。只想控制单轴,通过PolarAngle/AzimuthAngle
的最小值和最大值设置为相同的值,这将导致垂直或水平旋转固定在该值
enableZoom : Boolean
相机的缩放
maxAzimuthAngle : Float
水平旋转,范围-Math.PI~Math.PI
或者Infinity
默认Infinity
minAzimuthAngle : Float
水平旋转,范围-Math.PI~Math.PI
或者-Infinity
默认-Infinity
maxPolarAngle : Float
垂直旋转,范围0~Math.PI
默认Math.PI
minPolarAngle : Float
垂直旋转,范围0~Math.PI
默认0
maxDistance : Float
拉远镜头(只能用在PerspectiveCamera),默认Infinity
minDistance : Float
拉近镜头,默认0
maxZoom : Float
拉远镜头(只能用在OthorgraphicCamera),默认Infinity
minZoom : Float
拉近镜头,默认0
mouseButton : Object
{ORBIT: THREE.MOUSE.LEFT,ZOOM: THREE.MOUSE.MIDDLE,PAN: THREE.MOUSE.RIGHT}
鼠标控制缩放移动和旋转
object : Camera
正在控制的相机
position0 : Vector3
在reset()和saveState()内部使用
screenSpacePaning : Boolean
平移时摄像机位置的转换。true,相机的平移在屏幕空间;false,摄像机在与摄像机向上方向正交的平面上平移,默认false
target : Vector3
在reset()和saveState()内部使用
zoom0 : Vector3
在reset()和saveState()内部使用
zoomSpeed : Float
zoom(变焦)的速度,默认1
方法
dispose (): null
移除所有的事件监听
getAzimuthalAngle (): radians
获得用弧度表示的当前水平旋转角度
getPolarAngle (): radians
获得用弧度表示的当前垂直旋转角度
reset (): null
通过最近一次调用saveState()或者初始状态来重置为当前的状态
saveState (): null
保存当前控制的状态,可以稍后通过reset()来恢复
update (): false
更新控件,在手动改变了摄像机的钻换后必须调用。在设置了autoRotate或enableDamping时也要在循环中调用