three.js THREE.WebGLRenderer 参数

本文详细介绍了Three.js中WebGLRenderer的各项参数设置,包括反锯齿、着色精度、背景透明度等,帮助读者理解如何优化3D场景渲染效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

WebGLRenderer()中有一些参数我们可以设置,以下这些参数来自于官方文档:

  antialias:

  值:true/false

  含义:是否开启反锯齿,设置为true开启反锯齿。

  precision:

  值:highp/mediump/lowp

  含义:着色精度选择。

  alpha:

  值:true/false

  含义:是否可以设置背景色透明。

  premultipliedAlpha:

  值:true/false

  含义:表示是否可以设置像素深度(用来度量图像的分辨率)

  stencil:

  值:true/false

  含义:表示是否使用模板字体或图案

  preserveDrawingBuffer:

  值:true/false

  含义:是否保存绘图缓冲,若设为true,则可以提取canvas绘图的缓冲。

  maxLights:

  值:数值int

  含义:最大灯光数,我们的场景中最多能够添加多少个灯光。

 

let renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true, // true/false表示是否开启反锯齿
    alpha: true, // true/false 表示是否可以设置背景色透明
    precision: 'highp', // highp/mediump/lowp 表示着色精度选择
    premultipliedAlpha: false, // true/false 表示是否可以设置像素深度(用来度量图像的分辨率)
    preserveDrawingBuffer: true, // true/false 表示是否保存绘图缓冲
    maxLights: 3, // 最大灯光数
    stencil: false // false/true 表示是否使用模板字体或图案
  });
document.getElementById('threeCanvas').appendChild(renderer.domElement);
renderer.name = 'Renderer';
renderer.setClearColor(0xEEEEEE);
renderer.setSize(width, height);

 

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