第1章 对象导论1
本章将向读者介绍包括开发方法概述在内的OOP的基本概念。
本章介绍的是背景性的和补充性的材料。了解到对象的重要性,以及怎样使用对象进行设计。
1.1抽象过程1
1.2每个对象都有一个接口2
1.3每个对象都提供服务4
1.4被隐藏的具体实现4
1.5复用具体实现5
1.6继承6
1.6.1“是一个’与“像是一个”关系8
1.7伴随多态的可互换对象8
1.8单根继承结构11
1.9容器12
1.9.1参数化类型12
1.10对象的创建和生命期13
1.11异常处理:处理错误14
1.12并发编程14
1.13 Java与Internet 15
1.13.1 Web是什么15
1.13.2 客户端编程16
1.13.3 服务器端编程19
1.14总结20
第2章 一切都是对象21
2.1用引用操纵对象21
2.2必须由你创建所有对象22
2.2.1 存储到什么地方22
2.2.2 特例:基本类型23
2.2.3 Java中的数组24
2.3永远不需要销毁对象24
2.3.1作用域24
2.3.2对象的作用域25
2.4创建新的数据类型:类25
2.4.1 字段和方法26
2.5方法、参数和返回值27
2.5.1参数列表27
2.6构建一个Java程序28
2.6.1 名字可见性28
2.6.2 运用其他构件28
2.6.3 static关键字29
2.7你的第一个Java程序30
2.7.1编泽和运行31
2.8注释和嵌入式文档32
2.8.1 注释文档32
2.8.2 语法33
2.8.3 嵌人式HTML33
2.8.4 一些标签示例34
2.8.5 文档示例35
2.9编码风格36
2.10总结36
2.11练习37
第3章 操作符38
3.1更简单的打印语句38
3.2使用Java操作符39
3.3优先级39
3.4赋值39
3.4.1方法调用中的别名问题40
3.5算术操作符41
3.5.1一元加、减操作符43
3.6自动递增和递减43
3.7关系操作符44
3.7.1测试对象的等价性44
3.8逻辑操作符45
3.8.1短路46
3.9直接常量47
3.9.1指数记数法48
3.10按位操作符49
3.11移位操作符49
3.12三元操作符if-else52
3.13字符串操作符+和+= 53
3.14使用操作符时常犯的错误54
3.15类型转换操作符54
3.15.1 截尾和舍入55
3.15.2 提升56
3.16 Java没有sizeof 56
3.17操作符小结56
3.18总结63
规范性文件的结构单位,主要包括了:卷、编、章、节、条、款、项、目,这是为大家所熟知的。其中,卷、编、章、节是标题结构单位,条、款、项、目是条文结构单位。从另一角度而言,卷、编、单、条是独立的结构单位,它们不以其他结构单位(主要指上位的结构单位)的存在为前提,节、款、项、目则是附属的结构单位,它们必须以其他结构单位(指上位的结构单位)的存在为前提。