threejs让模型居中

//让模型居中
function setContent(object) {
    object.updateMatrixWorld();
    const box = new THREE.Box3().setFromObject(object);
    const size = box.getSize(new THREE.Vector3()).length();
    const boxSize = box.getSize();
    const center = box.getCenter(new THREE.Vector3());
    object.position.x += object.position.x - center.x;
    object.position.y += object.position.y - center.y;//修改center.y可以设置模型整体上下偏移
    object.position.z += object.position.z - center.z;
    camera.position.copy(center);
    if (boxSize.x > boxSize.y) {
        camera.position.z = boxSize.x * -2.85;
    } else {
        camera.position.z = boxSize.y * -2.85;
    }
    camera.lookAt(0, 0, 0);
}
//调用
setContent(model)
在使用three.js创建3D场景时,让模型显示在中间位置通常意味着你想要让模型居中于视口或者场景的中心。下面是一些让模型居中的方法: 1. 场景中模型的定位:你可以通过将模型放置在场景的原点(0, 0, 0)来实现居中。这意味着模型的位置坐标在X、Y、Z轴上都是0。 2. 相机和灯光的定位:相机需要正对场景的中心点,通常也需要将相机的位置设置在一定的距离上,以便能够观察到整个模型。灯光也需要围绕模型均匀分布,以确保模型的光照效果均衡。 3. 渲染器视图的调整:如果你使用的是轨道控制器或者自由控制器等,你可以通过调整相机的位置和目标点,使得模型显示在视图的中心位置。 具体实现步骤如下: - 首先创建一个场景,并将模型添加到场景中。 - 创建相机并调整相机的位置,使其位于一个合适的角度和距离以观察到模型。 - 添加灯光到场景中,以确保模型有足够的照明。 - 创建渲染器,并设置场景的大小和背景颜色。 - 将相机添加到场景中。 - 使用渲染循环来渲染场景。 示例代码片段可能如下: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建模型并添加到场景中 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 创建相机并设置位置 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 使模型围绕Y轴旋转 cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } // 调用渲染循环 animate(); ```
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