threejs让模型居中

部署运行你感兴趣的模型镜像
//让模型居中
function setContent(object) {
    object.updateMatrixWorld();
    const box = new THREE.Box3().setFromObject(object);
    const size = box.getSize(new THREE.Vector3()).length();
    const boxSize = box.getSize();
    const center = box.getCenter(new THREE.Vector3());
    object.position.x += object.position.x - center.x;
    object.position.y += object.position.y - center.y;//修改center.y可以设置模型整体上下偏移
    object.position.z += object.position.z - center.z;
    camera.position.copy(center);
    if (boxSize.x > boxSize.y) {
        camera.position.z = boxSize.x * -2.85;
    } else {
        camera.position.z = boxSize.y * -2.85;
    }
    camera.lookAt(0, 0, 0);
}
//调用
setContent(model)

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在 Three.js 中加载模型是构建 3D 场景的重要组成部分。Three.js 提供了多种模型加载器,支持常见的 3D 模型格式,如 `.obj`、`.glTF`、`.fbx` 等。每种格式都有对应的加载器类,开发者可以根据项目需求选择合适的格式进行加载。 ### 加载 `.obj` 格式模型 `.obj` 是一种通用的 3D 模型文件格式,通常与 `.mtl` 材质文件一起使用。加载 `.obj` 模型需要使用 `OBJLoader` 或 `MTLLoader`(如果模型包含材质)。 示例代码如下: ```javascript import * as THREE from 'three'; import { OBJLoader } from 'three/addons/loaders/OBJLoader.js'; // 创建加载器实例 const objLoader = new OBJLoader(); // 加载模型 objLoader.load( 'models/your_model.obj', // 模型路径 function (object) { scene.add(object); // 将模型添加到场景中 }, function (xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); // 加载进度 }, function (error) { console.error('An error happened', error); // 错误处理 } ); ``` 如果模型包含材质,则需要先加载 `.mtl` 文件: ```javascript import { MTLLoader } from 'three/addons/loaders/MTLLoader.js'; new MTLLoader() .setPath('models/') // 设置路径 .load('your_model.mtl', function (materials) { materials.preload(); new OBJLoader() .setMaterials(materials) .setPath('models/') .load('your_model.obj', function (object) { scene.add(object); }); }); ``` ### 加载 `.glTF` 格式模型 `.glTF`(GL Transmission Format)是一种高效的 3D 模型格式,支持完整的材质、动画和骨骼信息。Three.js 提供了 `GLTFLoader` 来加载 `.glTF` 模型。 ```javascript import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'; const loader = new GLTFLoader(); loader.load( 'models/your_model.gltf', function (gltf) { scene.add(gltf.scene); // 添加模型到场景中 }, function (xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, function (error) { console.error('An error happened', error); } ); ``` ### 加载 `.fbx` 格式模型 `.fbx` 是 Autodesk 开发的一种高级 3D 文件格式,广泛用于游戏开发和动画制作。Three.js 通过 `FBXLoader` 支持 `.fbx` 模型的加载。 ```javascript import { FBXLoader } from 'three/addons/loaders/FBXLoader.js'; const fbxLoader = new FBXLoader(); fbxLoader.load( 'models/your_model.fbx', function (object) { scene.add(object); }, function (xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, function (error) { console.error('An error happened', error); } ); ``` ### 模型自动居中处理 在某些情况下,加载的模型可能不在场景中心,需要通过代码将其居中显示。可以使用包围盒(`Box3`)计算模型中心点,并调整其位置: ```javascript function setModelPosition(object) { object.updateMatrixWorld(); // 更新模型的世界矩阵 const box = new THREE.Box3().setFromObject(object); // 获取包围盒 const center = box.getCenter(new THREE.Vector3()); // 获取包围盒中心 object.position.x -= center.x; object.position.y -= center.y; object.position.z -= center.z; } ``` 加载模型后调用该函数即可实现自动居中: ```javascript loader.load('models/your_model.gltf', function (gltf) { setModelPosition(gltf.scene); // 居中处理 scene.add(gltf.scene); }); ``` 上述方法适用于大多数 Three.js 场景中的模型加载需求,开发者可以根据项目实际情况选择合适的加载器和处理方式[^1][^2][^3]。
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