pygame raycast使用纹理

本文介绍了如何使用Python的pygame库开发一个简单的2D游戏,涉及角色移动、碰撞检测、键盘控制和图像绘制,包括射线追踪功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import math

pygame.init()

width, height = 900, 900
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
c=pygame.time.Clock()
q = [
    [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
    [1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
    [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
     ]

px=70
py=70
du=0
left=False
right=False
down=False
up=False
img = pygame.image.load("1.png")  # 替换为您自己的图像文件路径
img=pygame.transform.scale(img,(30,30))
ci=0
sz=[]
qsz=[]
xiansz=[(0,0)]
xuanzhuanjiao=0
img=pygame.image.load("1.png").convert_alpha()
class zidan:
    #global xiansz
    def __init__(self):
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