用c语言实现有界面的小游戏--贪吃蛇

本文介绍了如何使用C语言来实现一个简单的贪吃蛇游戏。游戏编程分为多个模块,包括界面生成、蛇的移动与食物处理、游戏状态判断等。尽管界面可能不够美观,但代码实现了基本的游戏逻辑。游戏的各个部分通过函数声明和实现来组织,主函数保持简洁。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简易贪吃蛇代码实现、
一个游戏的编程实现,要分为不同模块,分别实现各子模块再进行组装 ,
无论什么游戏必须有一个游戏界面,这是游戏的门面,因为不是美工出身,自己娱乐的小游戏,界面丑点,,,就丑点哈哈
这里写图片描述
界面生成文件
当我们不知道确切的代码怎么写的时候,可以先实现想想我们想实现什么功能,把函数头部定义声明好,里面的内容可以后续填充。特别注意读程序,英语好点,比较好。。。。


#ifndef __UI_H__
#define __UI_H__


struct UI {
    // 边缘宽度
    int marginTop;
    int marginLeft;

    // 游戏区域所占位数
    int gameWidth;
    int gameHeight;

    // 整个窗口大小宽度
    int windowWidth;
    int windowHeight;

    char *snakeBlock;   // 蛇的显示块
    char *wallBlock;    // 墙的显示块
    char *foodBlock;    // 食物的显示块
    int blockWidth;// 每个块的宽度,注意,上面几个块的宽度要相等,否则就对不齐了
};

// UI 游戏窗口界面初始化
struct UI * UIInitialize(int width, int height);
// 显示游戏向导
void UIDisplayWizard(const struct UI *pUI);
// 显示游戏整体,包括墙、右边的信息
void UIDisplayGameWindow(const struct UI *pUI, int score, int scorePerFood,int speed);
// 在x,y处显示食物
void UIDisplayFoodAtXY(const struct UI *pUI, int x, int y);
// 在x,y处显示蛇的一个结点
void UIDisplaySnakeBlockAtXY(const struct UI *pUI, int x, int y);
// 清空x,y处的显示块
void UICleanBlockAtXY(const struct UI *pUI, int x, int y);
// 显示分数信息
void UIDisplayScore(const struct UI *pUI, int score, int scorePerFood,int speed);
// 在中间显示游戏退出消息
void UIShowMessage(const struct UI *pUI, const char *message);
// 销毁 UI 资源
void UIDeinitialize(struct UI *pUI);
#endif

写项目时,我们一般,函数头声明和具体函数和子函数实现分开,放在不同的文件中,.h文件交互,.c/.cpp实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "UI.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>

// 移动光标到x,y处,注意,这里是相对整个屏幕的,而不是游戏盘的
static void _SetPos(int x, int y);
// 显示墙
static void _DisplayWall(const struct UI *pUI);
// 显示右侧信息
static void _DisplayDesc(const struct UI *pUI);
// 将游戏盘的x,y坐标转换为相对整个屏幕的x,y
static void _CoordinatePosAtXY(const struct UI *pUI, int x, int y);
// 重置光标到屏幕下方,主要是为了显示的美观
static void _ResetCursorPosition(const struct UI *pUI);


struct UI * UIInitialize(int width, int height)
{
    const int left = 2;
    const int top = 2;
    const int blockWidth = 2;   // @杨祥钰指出
    const int descWidth = 35;

    struct UI *pUI = (struct UI *)malloc(sizeof(struct UI));
    pUI->gameWidth = width;
    pUI->gameHeight = height;
    pUI->marginLeft = left;
    pUI->marginTop = top;
    pUI->windowWidth = left + (width + 2) * blockWidth + descWidth;
    pUI->windowHeight = top + height + 2 + 3;
    pUI->foodBlock = "█";
    pUI->snakeBlock = "█";
    pUI->wallBlock = "█";
    pUI->blockWidth = strlen(pUI->wallBlock);

    char modeCommand[1024];
    sprintf(modeCommand, "mode con cols=%d lines=%d", pUI->windowWidth, pUI->windowHeight);
    system(modeCommand);

    return pUI;
} 

void UIDisplayWizard(const struct UI *pUI)
{
    int i;
    const char *messages[3] = {
        "欢迎来到贪吃蛇小游戏",
        "用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1为加速,F2为减速。",
        "加速将能得到更高的分数。"
    };

    i = 0;
    _SetPos(pUI-&
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