redis系列之 数据库

本文深入探讨Redis服务器的数据库实现,包括如何切换数据库、操作键空间(添加、删除、更新和取值),以及键的生存时间和过期时间设置。介绍了三种过期键删除策略:定时删除、惰性删除和定期删除,分析了各自的优缺点及Redis的实现方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

数据库

1 服务器中的数据库

本章将对Redis服务器的数据库实现进行详细介绍,说明服务器保存数据库的方法,客户端切换数据库的方法,数据库保存键值对的方法,以及针对数据库的添加、删除、查看、更新操作的实现方法等。除此之外,本章还会说明服务器保存键的过期时间的方法,以及服务器自动删除过期键的方法。

Redis服务器将所有数据库都保存在服务器状态redis.h/redisServer结构的db数组中,db数组的每个项都是一个redis.h/redisDb结构每个redisDb结构代表一个数据库
在初始化服务器时,程序会根据服务器状态的dbnum属性来决定应该创建多少个数据库

struct redisServer {
redisDb *db;//一个数组,保存着服务器中的所有数据库
int dbnum;//服务器的数据库数量
}

在这里插入图片描述

2 切换数据库

每个Redis客户端都有自己的目标数据库,每当客户端执行数据库写命令或者数据库读命令的时候,目标数据库就会成为这些命令的操作对象。默认情况下,Redis客户端的目标数据库为0号数据库,但客户端可以通过执行SELECT命令来切换目标数据库

在服务器内部,客户端状态redisClient结构的db属性记录了客户端当前的目标数据库,这个属性是一个指向redisDb结构的指针;

typedef struct redisClient {
redisDb *db;//记录客户端正在使用的数据库

}redisClient;

在这里插入图片描述

3 数据库键空间

Redis是一个键值对(key-value pair)数据库服务器,服务器中的每个数据库都由一个redis.h/redisDb结构表示,其中,redisDb结构的dict字典保存了数据库中的所有键值对,我们将这个字典称为键空间(key space);

typedef struct redisDb {
dict *dict;
}redisDb;

键空间和用户所见的数据库是直接对应的:
❑键空间的键也就是数据库的键,每个键都是一个字符串对象
❑键空间的值也就是数据库的值,每个值可以是字符串对象、列表对象、哈希表对象、集合对象和有序集合对象中的任意一种Redis对象
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1)添加新键

添加一个新键值对到数据库,实际上就是将一个新键值对添加到键空间字典里面,其中键为字符串对象,而值则为任意一种类型的Redis对象。

2)删除键

删除数据库中的一个键,实际上就是在键空间里面删除键所对应的键值对对象。

3)对键取值

4)更新键

对一个数据库键进行更新,实际上就是对键空间里面键所对应的值对象进行更新,根据值对象的类型不同,更新的具体方法也会有所不同。

5)其他键空间操作

除了上面列出的添加、删除、更新、取值操作之外,还有很多针对数据库本身的Redis命令,也是通过对键空间进行处理来完成的。比如说,用于清空整个数据库的FLUSHDB命令,就是通过删除键空间中的所有键值对来实现的。又比如说,用于随机返回数据库中某个键的RANDOMKEY命令,就是通过在键空间中随机返回一个键来实现的。另外,用于返回数据库键数量的DBSIZE命令,就是通过返回键空间中包含的键值对的数量来实现的。类似的命令还有EXISTS、RENAME、KEYS等,这些命令都是通过对键空间进行操作来实现的。

6)读写键空间时的维护操作

当使用Redis命令对数据库进行读写时,服务器不仅会对键空间执行指定的读写操作,还会执行一些额外的维护操作,其中包括:

❑在读取一个键之后(读操作和写操作都要对键进行读取),服务器会根据键是否存在来更新服务器的键空间命中(hit)次数或键空间不命中(miss)次数,这两个值可以在INFO stats命令的keyspace_hits属性和keyspace_misses属性中查看。
❑在读取一个键之后,服务器会更新键的LRU(最后一次使用)时间,这个值可以用于计算键的闲置时间,使用OBJECT idletime命令可以查看键key的闲置时间。
❑如果服务器在读取一个键时发现该键已经过期,那么服务器会先删除这个过期键,然后才执行余下的其他操作,本章稍后对过期键的讨论会详细说明这一点。
❑如果有客户端使用WATCH命令监视了某个键,那么服务器在对被监视的键进行修改之后,会将这个键标记为脏(dirty),从而让事务程序注意到这个键已经被修改过,第19章会详细说明这一点。
❑服务器每次修改一个键之后,都会对脏(dirty)键计数器的值增1,这个计数器会触发服务器的持久化以及复制操作,第10章、第11章和第15章都会说到这一点。
❑如果服务器开启了数据库通知功能,那么在对键进行修改之后,服务器将按配置发送相应的数据库通知,本章稍后讨论数据库通知功能.

4 设置键的生存时间或过期时间

通过EXPIRE命令或者PEXPIRE命令,客户端可以以秒或者毫秒精度为数据库中的某个键设置生存时间(Time To Live,TTL),在经过指定的秒数或者毫秒数之后,服务器就会自动删除生存时间为0的键。

SETEX命令可以在设置一个字符串键的同时为键设置过期时间,因为这个命令是一个类型限定的命令(只能用于字符串键),所以本章不会对这个命令进行介绍,但SETEX命令设置过期时间的原理和本章介绍的EXPIRE命令设置过期时间的原理是完全一样的。与EXPIRE命令和PEXPIRE命令类似,客户端可以通过EXPIREAT命令或PEXPIREAT命令,以秒或者毫秒精度给数据库中的某个键设置过期时间(expire time)。
过期时间是一个UNIX时间戳,当键的过期时间来临时,服务器就会自动从数据库中删除这个键。

TTL命令和PTTL命令接受一个带有生存时间或者过期时间的键,返回这个键的剩余生存时间,也就是,返回距离这个键被服务器自动删除还有多长时间。

1)设置过期时间

Redis有四个不同的命令可以用于设置键的生存时间(键可以存在多久)或过期时间(键什么时候会被删除):❑EXPIRE<key><ttl>命令用于将键key的生存时间设置为ttl秒。❑PEXPIRE<key><ttl>命令用于将键key的生存时间设置为ttl毫秒。❑EXPIREAT<key><timestamp>命令用于将键key的过期时间设置为timestamp所指定的秒数时间戳。❑PEXPIREAT<key><timestamp>命令用于将键key的过期时间设置为timestamp所指定的毫秒数时间戳。虽然有多种不同单位和不同形式的设置命令,但实际上EXPIRE、PEXPIRE、EXPIREAT三个命令都是使用PEXPIREAT命令来实现的:无论客户端执行的是以上四个命令中的哪一个,经过转换之后,最终的执行效果都和执行PEXPIREAT命令一样。首先,EXPIRE命令可以转换成PEXPIRE命令。
在这里插入图片描述

2)保存过期时间

redisDb结构的expires字典保存了数据库中所有键的过期时间,我们称这个字典为过期字典
❑过期字典的键是一个指针,这个指针指向键空间中的某个键对象(也即是某个数据库)。
❑过期字典的值是一个long long类型的整数,这个整数保存了键所指向的数据库键的过期时间——一个毫秒精度的UNIX时间戳

typedef struct redisDb {
dict *expires;
}redisDb;

如图所示:
在这里插入图片描述
图9-12中的过期字典保存了两个键值对:
❑第一个键值对的键为alphabet键对象,值为1385877600000,这表示数据库键alphabet的过期时间为1385877600000(2013年12月1日零时)。
❑第二个键值对的键为book键对象,值为1388556000000,这表示数据库键book的过期时间为1388556000000(2014年1月1日零时)。
当客户端执行PEXPIREAT命令(或者其他三个会转换成PEXPIREAT命令的命令)为一个数据库键设置过期时间时,服务器会在数据库的过期字典中关联给定的数据库键和过期时间。

3)移除过期时间

在这里插入图片描述

4)计算并返回剩余生存时间

TTL命令以秒为单位返回键的剩余生存时间,而PTTL命令则以毫秒为单位返回键的剩余生存时间。(就计算下就可)。

5)过期键的判定

通过过期字典,程序可以用以下步骤检查一个给定键是否过期:
1)检查给定键是否存在于过期字典:如果存在,那么取得键的过期时间。
2)检查当前UNIX时间戳是否大于键的过期时间:如果是的话,那么键已经过期;否则的话,键未过期。

5 过期键删除策略

经过上一节的介绍,我们知道了数据库键的过期时间都保存在过期字典中,又知道了如何根据过期时间去判断一个键是否过期,现在剩下的问题是:如果一个键过期了,那么它什么时候会被删除呢?
这个问题有三种可能的答案,它们分别代表了三种不同的删除策略:
定时删除:在设置键的过期时间的同时,创建一个定时器(timer),让定时器在键的过期时间来临时,立即执行对键的删除操作。
惰性删除:放任键过期不管,但是每次从键空间中获取键时,都检查取得的键是否过期,如果过期的话,就删除该键;如果没有过期,就返回该键。
定期删除:每隔一段时间,程序就对数据库进行一次检查,删除里面的过期键。至于要删除多少过期键,以及要检查多少个数据库,则由算法决定。在这三种策略中,第一种和第三种为主动删除策略,而第二种则为被动删除策略。

1)定时删除

定时删除策略对内存是最友好的:通过使用定时器,定时删除策略可以保证过期键会尽可能快地被删除,并释放过期键所占用的内存
另一方面,定时删除策略的缺点是,它对CPU时间是最不友好的
在过期键比较多的情况下,删除过期键这一行为可能会占用相当一部分CPU时间,在内存不紧张但是CPU时间非常紧张的情况下,将CPU时间用在删除和当前任务无关的过期键上,无疑会对服务器的响应时间和吞吐量造成影响。例如,如果正有大量的命令请求在等待服务器处理,并且服务器当前不缺少内存,那么服务器应该优先将CPU时间用在处理客户端的命令请求上面,而不是用在删除过期键上面。除此之外,创建一个定时器需要用到Redis服务器中的时间事件,而当前时间事件的实现方式——无序链表,查找一个事件的时间复杂度为O(N)——并不能高效地处理大量时间事件。因此,要让服务器创建大量的定时器,从而实现定时删除策略,在现阶段来说并不现实。

2)惰性删除

惰性删除策略对CPU时间来说是最友好的:
程序只会在取出键时才对键进行过期检查,这可以保证删除过期键的操作只会在非做不可的情况下进行,并且删除的目标仅限于当前处理的键,这个策略不会在删除其他无关的过期键上花费任何CPU时间。惰性删除策略的缺点是,它对内存是最不友好的:如果一个键已经过期,而这个键又仍然保留在数据库中,那么只要这个过期键不被删除,它所占用的内存就不会释放。在使用惰性删除策略时,如果数据库中有非常多的过期键,而这些过期键又恰好没有被访问到的话,那么它们也许永远也不会被删除(除非用户手动执行FLUSHDB),我们甚至可以将这种情况看作是一种内存泄漏——无用的垃圾数据占用了大量的内存,而服务器却不会自己去释放它们,这对于运行状态非常依赖于内存的Redis服务器来说,肯定不是一个好消息。举个例子,对于一些和时间有关的数据,比如日志(log),在某个时间点之后,对它们的访问就会大大减少,甚至不再访问,如果这类过期数据大量地积压在数据库中,用户以为服务器已经自动将它们删除了,但实际上这些键仍然存在,而且键所占用的内存也没有释放,那么造成的后果肯定是非常严重的。

3)定期删除

从上面对定时删除和惰性删除的讨论来看,这两种删除方式在单一使用时都有明显的缺陷:
❑定时删除占用太多CPU时间,影响服务器的响应时间和吞吐量。
❑惰性删除浪费太多内存,有内存泄漏的危险。定期删除策略是前两种策略的一种整合和折中:
❑定期删除策略每隔一段时间执行一次删除过期键操作,并通过限制删除操作执行的时长和频率来减少删除操作对CPU时间的影响
❑除此之外,通过定期删除过期键,定期删除策略有效地减少了因为过期键而带来的内存浪费。定期删除策略的难点是确定删除操作执行的时长和频率:
❑如果删除操作执行得太频繁,或者执行的时间太长,定期删除策略就会退化成定时删除策略,以至于将CPU时间过多地消耗在删除过期键上面。
❑如果删除操作执行得太少,或者执行的时间太短,定期删除策略又会和惰性删除策略一样,出现浪费内存的情况。因此,如果采用定期删除策略的话,服务器必须根据情况,合理地设置删除操作的执行时长和执行频率。

6 过期删除策略的实现

redis 用的惰性和定期删除;

1)惰性

过期键的惰性删除策略由db.c/expireIfNeeded函数实现,所有读写数据库的Redis命令在执行之前都会调用expireIfNeeded函数对输入键进行检查:
❑如果输入键已经过期,那么expireIfNeeded函数将输入键从数据库中删除。
❑如果输入键未过期,那么expireIfNeeded函数不做动作。expireIfNeeded函数就像一个过滤器,它可以在命令真正执行之前,过滤掉过期的输入键,从而避免命令接触到过期键。另外,因为每个被访问的键都可能因为过期而被expireIfNeeded函数删除,所以每个命令的实现函数都必须能同时处理键存在以及键不存在这两种情况:
❑当键存在时,命令按照键存在的情况执行。
❑当键不存在或者键因为过期而被expireIfNeeded函数删除时,命令按照键不存在的情况执行。

2)定期删除

过期键的定期删除策略由redis.c/activeExpireCycle函数实现,每当Redis的服务器周期性操作redis.c/serverCron函数执行时,activeExpireCycle函数就会被调用,它在规定的时间内,分多次遍历服务器中的各个数据库,从数据库的expires字典中随机检查一部分键的过期时间,并删除其中的过期键。

伪代码如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
未完待续…

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值