代理模式(Proxy Pattern)

本文深入探讨了代理模式(Proxy Pattern)的概念及其在软件设计中的应用。代理模式通过为其他对象提供代理,控制对这些对象的访问,同时减少了内存占用。文章通过实例展示了代理模式在实际场景中的运用,如图像加载优化,以及与适配器模式和装饰器模式的区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代理模式

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。


介绍

意图: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
应用实例: 1、Windows 里面的快捷方式。 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。 3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。
注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。


实现

我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。
ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。
在这里插入图片描述
步骤1
创建一个接口。
Image.java

package proxypattern;

public interface Image {
    void display();
}

步骤2
创建实现接口的实体类。
RealImage.java

package proxypattern;

public class RealImage implements Image {
    private String fileName;

    public RealImage(String fileName){
        this.fileName = fileName;
        loadFromDisk(fileName);
    }
    public void loadFromDisk(String fileName){
        System.out.println("Loading " + fileName);
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Displaying " + fileName);
    }
}

ProxyImage.java

package proxypattern;

public class ProxyImage implements Image {

    private RealImage realImage;
    private String fileName;

    public ProxyImage(String fileName){
        this.fileName = fileName;
    }

    @Override
    public void display() {
        if (realImage == null){
            realImage = new RealImage(fileName);
        }
        realImage.display();
    }
}

步骤3
当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。
ProxyPatternDemo.java

package proxypattern;

public class ProxyPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Image image = new ProxyImage("test.jpg");
        image.display(); //图像从磁盘加载
       
        image.display(); //图像不需要从磁盘加载
    }
}

步骤4
执行程序,输出结果:

Loading test.jpg
Displaying test.jpg
Displaying test.jpg

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值