代理模式
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
介绍
意图: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
应用实例: 1、Windows 里面的快捷方式。 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。 3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。
注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
实现
我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。
ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。
步骤1
创建一个接口。
Image.java
package proxypattern;
public interface Image {
void display();
}
步骤2
创建实现接口的实体类。
RealImage.java
package proxypattern;
public class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
public void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("Loading " + fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
}
ProxyImage.java
package proxypattern;
public class ProxyImage implements Image {
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if (realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
步骤3
当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。
ProxyPatternDemo.java
package proxypattern;
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test.jpg");
image.display(); //图像从磁盘加载
image.display(); //图像不需要从磁盘加载
}
}
步骤4
执行程序,输出结果:
Loading test.jpg
Displaying test.jpg
Displaying test.jpg