工厂模式(Factory Pattern)

本文深入解析工厂模式这一创建型设计模式,通过实例说明其在对象创建过程中的优势,如汽车制造和日志记录器的应用。并通过Java代码示例,详细展示了如何通过Shape接口和其实现类,以及ShapeFactory类来实现工厂模式。

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工厂模式

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。


介绍

应用实例: 1、你需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。


实现

首先创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的三个实体类,然后创建工厂类ShapeFactory。在演示类FactoryPatternDemo中使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。向 ShapeFactory 传递信息(circle / rectangle/ square),来获取所需对象的类型。

步骤1
创建一个接口。
Shape.java

package factorypattern;

public interface Shape {
    void draw();
}

步骤2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java

package factorypattern;

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}

Square.java

package factorypattern;

public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}

Circle.java

package factorypattern;

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
}

步骤3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.java

package factorypattern;

public class ShapeFactory {
    /**
     * 使用getShape方法来获取形状类型的对象
     * @param shapeType
     * @return
     */
    public Shape getShape(String shapeType){
        if (shapeType == null){
            return null;
        }else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        }else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }else if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        }
        return null;
    }
}

步骤4
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
ShapeFactoryDemo.java

package factorypattern;

public class ShapeFactoryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("rectangle");
        shape1.draw();

        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("square");
        shape2.draw();

        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("circle");
        shape3.draw();
    }
}

步骤5
执行程序,输出结果:

Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Circle::draw() method.

内容概要:文章基于4A架构(业务架构、应用架构、数据架构、技术架构),对SAP的成本中心和利润中心进行了详细对比分析。业务架构上,成本中心是成本控制的责任单元,负责成本归集与控制,而利润中心是利润创造的独立实体,负责收入、成本和利润的核算。应用架构方面,两者都依托于SAP的CO模块,但功能有所区分,如成本中心侧重于成本要素归集和预算管理,利润中心则关注内部交易核算和获利能力分析。数据架构中,成本中心与利润中心存在多对一的关系,交易数据通过成本归集、分摊和利润计算流程联动。技术架构依赖SAP S/4HANA的内存计算和ABAP技术,支持实时核算与跨系统集成。总结来看,成本中心和利润中心在4A架构下相互关联,共同为企业提供精细化管理和决策支持。 适合人群:从事企业财务管理、成本控制或利润核算的专业人员,以及对SAP系统有一定了解的企业信息化管理人员。 使用场景及目标:①帮助企业理解成本中心和利润中心在4A架构下的运作机制;②指导企业在实施SAP系统时合理配置成本中心和利润中心,优化业务流程;③提升企业对成本和利润的精细化管理水平,支持业务决策。 其他说明:文章不仅阐述了理论概念,还提供了具体的应用场景和技术实现方式,有助于读者全面理解并应用于实际工作中。
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