【OpenGL】(step3)玩OpenGL的时候有时候会出错但又难以找出错误怎么办

本文通过一个实例展示了在OpenGL编程中如何处理错误。当代码出现错误,如顶点属性指针参数设置不当,导致三角形无法显示时,常规方法难以定位问题。文章介绍了利用glGetError()函数检测错误,设计ErrorClear()、ErrorCall()辅助函数以及GLCall()宏,以增强错误提示和中断程序,便于快速定位和修复错误。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如何处理难以查找的错误

举个例子

我们用前两期的画三角形的例子来说明。
我们已经成功渲染出一个三角形
在这里插入图片描述
当我们可以实现画出一个三角形的时候,我们尝试去修改下这边的源码:

glVertexAttribPointer(0, 6, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);

顶点属性指针中的第二个参数应该为3,但这边写成6,然后我们按下F5编译运行查看结果:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值