关于struct ( 结构体 )的一些注意事项:

本文介绍了结构体的最佳声明方式及简化使用方法,包括如何通过typedef进行结构体类型的定义,访问结构体成员的方法,以及结构体的自引用实现,如链表和树等常见数据结构的构造。

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结构体的最好声明方式:

typedef struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
} Simple;


所以当我们使用结构体是可以简化操作:

Simple x;
Simple y[20], *z;


访问结构体成员时,一般用点操作符( . );要注意的是点操作符的综合性是从左向右的,并且点操作符的优先级高于间接访问操作符,所以在表达式中使用括号,确保简介访问首先执行.

void func( struct COMPLEX *cp );

(*cp).f;

结构体的自引用:

非法自引用:

struct SELF_PEF1
{
    int a;
    struct SELF_PEF1 b;
    int c;
};

导致无限循环,像永远不会终止的递归程序.


所以我们用指针来代替完整的结构体声明:

struct SELF_PEF2
{
    int a;
    struct SELF_PEF2 *b;
    int c;
};

这样的话就能实现一些常见的数据结构了:像链表,树等等..


注意陷阱:

typedef struct 
{
    int a;
    SELF_PEF3 *p;
    int c;
} SELF_PEF3;

正确的操作应该是:

typedef struct SELF_PEF3_TAG 
{
    int a;
    struct SELF_PEF3_TAG *p;
    int c;
} SELF_PEF3;


不完整声明:

当我们创建结构体的时候需要用到其他结构体的时候,我们就可能需要用到不完整声明

struct B;

struct A
{
     struct B *partner;
    /* other declarations */
};

struct B
{
    struct A *parrtner;
    /* other declarations */
};

关于结构体初始化:未初始化的结构体成员将会使用 缺省值来进行初始化;


重点:--->指针与结构体<---

待续.....

### C# Struct 结构体使用指南 #### 定义结构体 在C#中,`struct`用于定义轻量级的对象。这些对象通常代表简单的数据集合,如坐标点、矩形或颜色等[^1]。 ```csharp public struct CoOrds { public int x, y; public CoOrds(int p1, int p2) { x = p1; y = p2; } } ``` 此代码片段展示了如何创建一个名为 `CoOrds` 的简单结构体,它包含两个整数类型的公共字段 `x` 和 `y` 以及相应的构造函数。 #### 解构语法的应用 自C# 7起引入了解构语法,允许开发者轻松地将复合类型拆分为多个变量。到了C# 10版本,进一步增强了这一特性,在解构的同时支持赋值操作[^2]: ```csharp var point = (3, 4); double x = 0; // 同时声明并给定初始值 (x, double y) = point; Console.WriteLine($"X={x}, Y={y}"); ``` 这段程序说明了怎样利用最新的语言特性和模式匹配机制简化复杂的表达式和逻辑流程控制。 #### 序列化与反序列化 对于那些希望将其结构体转换成JSON字符串或将JSON解析回原生结构的情况,存在专门为此目的设计的工具库——例如 `struct2json` 提供了一种高效的方法来进行此类转换工作[^3]。 #### 访问成员注意事项 当通过`.`运算符访问结构体内成员的时候,默认情况下无需担心内存布局问题,因为编译器已经自动处理好了必要的调整。然而,在涉及低级别编程场景下(比如嵌入式系统),理解字节对齐规则仍然是必不可少的知识点之一[^4]。 #### 运算符重载 值得注意的是,任何针对结构体所作的操作符重写都需要被标记为公开(`public`)且静态(`static`)的方式实现,并作为该类型的内部组成部分而非外部实例方法[^5]。
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