新建channel

url path: /channel/create

入口函数:doCreateChannel

1、getExistingTopicFromQuery:解析出请求参数中的topicName和channelName,然后检查topicName对应的topic对象是否存在,不存在则报错并返回,存在则返回请求参数、topic对象指针、channelName、error
2、GetChannel:主要逻辑在getOrCreateChannel中
2.1、getOrCreateChannel:如果channelName存在则直接返回Channel对象指针,否则新建channel,流程和新建topic类似,不赘述了,同时创建完成也要通知lookupd
2.2、如果是新创建的channel,那么要通知messagePump给memoryMsgChan和backendChan开始接收消息和读消息
在Qt中,你可以创建一个自定义的`UdpChannel`类,专门负责发送UDP消息。以下是基本的设计思路: 1. **创建UdpChannel类**: 创建一个名为`UdpChannel`的类,该类包含一个私有的`QUdpSocket`对象(用于发送和接收UDP数据),以及一个`private slots:`部分来定义`write`函数,例如: ```cpp class UdpChannel : public QObject { Q_OBJECT private: QUdpSocket* udpSocket; public: explicit UdpChannel(QObject* parent = nullptr); ~UdpChannel(); public slots: void sendData(const QByteArray& message); }; ``` `sendData`函数会在内部调用`udpSocket`的`write`函数来发送消息。 2. **初始化和设置socket**: 初始化`QUdpSocket`并连接到指定的端口和地址: ```cpp UdpChannel::UdpChannel(QObject* parent) : QObject(parent) { udpSocket = new QUdpSocket(this); connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &UdpChannel::handleDatagram); if (!udpSocket->bind(QHostAddress::Any, yourPortNumber)) { qCritical("Failed to bind UDP socket"); } } UdpChannel::~UdpChannel() { udpSocket->close(); delete udpSocket; } void UdpChannel::handleDatagram() { // 在这里处理接收到的数据 } ``` 3. **发送数据函数**: 实现`sendData`函数来包装`write`操作,并添加适当的错误处理: ```cpp void UdpChannel::sendData(const QByteArray& message) { bool success = udpSocket->write(message); if (!success) { qWarning("Failed to send UDP message"); } } ``` 4. **将UdpChannel放在线程中**: 如果你想定期发送消息而不会阻塞主线程,可以创建一个`QThread`并将`UdpChannel`移动到其中: ```cpp QThread *workerThread = new QThread; UdpChannel *udpChannel = new UdpChannel; moveThreadToNewThread(udpChannel, workerThread); ``` 5. **主程序定时调用**: 在主线程中,你可以使用`QTimer`或其他定时机制来定时调用`sendData`函数: ```cpp QTimer* timer = new QTimer(this); connect(timer, &QTimer::timeout, udpChannel, &UdpChannel::sendData, Qt::QueuedConnection, yourIntervalInMilliseconds); timer->start(); ``` 这样,每隔指定的时间间隔,`sendData`函数会被异步地发送到线程中执行。
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