chapter02 土拨鼠的基本功
2.1 变量
2.1.1 声明变量的两种方式
//第一种变量命名
var 变量名 变量类型
//第二种变量命名
var (
变量名 变量类型
变量名 变量类型
)
2.1.2 变量初始化(进行值赋值,将数据进行位置填充)
// 变量初始化
var 变量名 变量类型 = 变量值
var 变量名 = 变量值
变量名 := 变量值
/*第二种和第三种赋值方式都会进行简答的赋值,编译器会进行简单的数据赋值,编译器会进行推导方式, 个人建议使用第三种方式*/
2.1.3 变量赋值
// 变量初始化后 进行变量赋值,将对数据进行原数据进行重新值的设定
变量名 = 变量值
// go 语言支持多重赋值交换 如python 的基本使用使用
j,i = i , j // 值交换
2.1.4 匿名变量
// 匿名变量 是一种基本使用,可以使该函数将数据屏蔽掉
func Getname () (F,S,N string){
return "M","F","G"
}
_, _ , name = Getname() // 匿名调用 只获取 N 名字