chapter02土拨鼠的基本套路-变量

该博客聚焦Go语言变量相关知识。介绍了声明变量的两种方式,还涉及变量初始化、赋值以及匿名变量等内容,为Go语言初学者提供了基础的变量使用知识。

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chapter02 土拨鼠的基本功

2.1 变量

2.1.1 声明变量的两种方式

//第一种变量命名
var 变量名 变量类型

//第二种变量命名 
var (
变量名 变量类型
变量名 变量类型
)

2.1.2 变量初始化(进行值赋值,将数据进行位置填充)

// 变量初始化
var 变量名 变量类型 = 变量值
var 变量名 = 变量值
变量名 := 变量值

/*第二种和第三种赋值方式都会进行简答的赋值,编译器会进行简单的数据赋值,编译器会进行推导方式, 个人建议使用第三种方式*/

2.1.3 变量赋值

// 变量初始化后 进行变量赋值,将对数据进行原数据进行重新值的设定

变量名 = 变量值

// go 语言支持多重赋值交换 如python 的基本使用使用

j,i = i , j // 值交换

2.1.4 匿名变量

// 匿名变量 是一种基本使用,可以使该函数将数据屏蔽掉

func Getname () (F,S,N string{
  return "M","F","G"
} 

_, _ , name = Getname() // 匿名调用 只获取 N 名字
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