原生webgl学习(四) WebGL绘制矩形(一)

本文档是原生WebGL系列的第四部分,讲解如何使用WebGL绘制矩形。通过修改上一节的三角形代码,利用两个三角形拼接成矩形。文中提供了修改后的代码示例,演示了如何根据顶点数组长度动态调整绘制参数。虽然这个矩形的颜色不会随位置变化,但在JavaScript中已预设了顶点颜色。接下来的章节将探讨如何用WebGL构建中文简体字,并计划改进代码结构,使其更简洁易用。

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本专栏所有文章示例代码均可在我的gitee码云上获取,读者可自行下载:https://gitee.com/babyogl/learnWebGL;本节代码在文件夹chapter-02里面的color-triangle-02.html

上节课笔者绘制了一个颜色随顶点位置变化的三角形,实现平移、旋转和缩放变换的矩阵计算,并提供了一个可供交互的菜单栏工具:原生webgl学习(三) WebGL中的矩阵运算:平移、旋转和缩放

在前面我们已经画了两次三角形了,这次,改变一些套路,我们画矩形。画矩形的代码跟上一节大同小异,代码解释可以参考上一节:原生webgl学习(三) WebGL中的矩阵运算:平移、旋转和缩放,唯一不同的是顶点坐标发生了改变,利用两个三角形构成一个矩形,只需要将代码中的顶点稍作修改即可:

let positions = [
        -150, -100,
         150, -100,
        -150,  100,
         150, -100,
        -150,  100,
         150,  100
    ];

在画图的时候gl.drawArrays的参数稍作修改即可,由于顶点数组

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