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传统SU建地形的方法,主要依靠SU的沙盒工具生成。一种是网格拉伸法,另一种是等高线法,但两种方法建出的模型均较粗糙,不够精确,且只适用于中小地块内的地形建模。
Thomthom 的 Bitmap To Mesh (图片转三维实体) 插件是个非常实用的插件,该插件可将bmp格式的图片文件转换为三维实体。使用该插件就可以很方便的利用高度图完成地形建模。
ps:这里小编带来的是Bitmap2Mesh v1.0.1,建议使用SU2016以上版本,其详细的安装教程可参考下文操作,亲测可用,请大家放心下载使用。
01
效果展示




02
安装插件
插件的安装非常简单,知道怎么安装的小伙伴可以直接跳过。安装仅需三步:1.菜单栏找到扩展程序管理器并点击;2.在扩展程序管理器窗口内找到安装扩展程序并点击;3.找到插件安装文件选择打开即可。这里提供的插件是.rbz格式,SketchUp为2017版。

03
插件使用
STEP 1
高度图制作:到高度图网站上找到所需生成地形的位置,加载完成之后,点击导出,导出为PNG格式的图片。当然,你也可以使用自己制作的高度图底图。

STEP 2
导入数据:将位图文件导入(或拖入)SketchUp,修改使用卷尺工具修改实际尺寸。

STEP 3
推拉高度:选中图片(拖入后不要炸开)然后右键,点击"mesh from Heightmap”,拖动左下角数值以降低面数(最好不要超过50000),然后滑动鼠标单击确定高度,等待一会儿后就生成完成啦!

STEP 4
细节美化:把模型各个面进行封闭补齐,如果有对应的卫星地图可以用卫星地图对齐投影影,并调整实际高度,使之更加真实。

赶快获取插件即可轻松完成超大地形建模

需要“SU一键生成地形插件”的同学
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STEP 2
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STEP 3
推拉高度:选中图片(拖入后不要炸开)然后右键,点击"mesh from Heightmap”,拖动左下角数值以降低面数(最好不要超过50000),然后滑动鼠标单击确定高度,等待一会儿后就生成完成啦!

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