创建地形
Assets → Import Package → Environment 导入环境资源包
Environment属于Unity所提供的标准资源包, 但如果没有可以去官网下载
导入之后,3D Object中会多出一个Terrain,点击后会创建一个地形
点击Terrain,在inspector视图中点击设置按钮
,可以设置很多它的属性,例如Terrain Width(地形宽度),Terrain Length(地形长度),Terrain Height(地形高度)
在设置的旁边有很多按钮,我们一个个慢慢讲解
第二个按钮 Paint Height (绘制高度)
这个按钮是用来改变地形高度的
Brushes下面的图形是笔刷形状
settings下面可以设置Brush Size(笔刷大小),Opacity(透明度),Height(高度)
高度的旁边有一个Flatten按钮,点击后会一下子把地形全部提高到设置的高度 (你如果闲得慌,也可以自己慢慢刷)
将地形的高度抬高是为了使地形上可以往下刷深度,从而制造湖泊之类的地形
现在我们使用第一个按钮
第一个按钮是让部分地方隆起或凹陷
按住shift刷就会凹陷,不按就是隆起
隆起的部分就是山脉,凹陷的就是湖泊
接下