unity创建草地_Unity5.X 创建基本的3D游戏场景

本教程介绍了如何在Unity中创建3D游戏场景,包括地形编辑、添加草地纹理、放置树木、创建湖泊、调整光源和阴影、导入外部物体以及添加角色控制器。通过详细步骤,展示了从地形高度调整到添加植被和建筑物的全过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

创建地形

Assets → Import Package → Environment 导入环境资源包

Environment属于Unity所提供的标准资源包, 但如果没有可以去官网下载

导入之后,3D Object中会多出一个Terrain,点击后会创建一个地形

点击Terrain,在inspector视图中点击设置按钮

 ,可以设置很多它的属性,例如Terrain Width(地形宽度),Terrain Length(地形长度),Terrain Height(地形高度)

在设置的旁边有很多按钮,我们一个个慢慢讲解

 第二个按钮 Paint Height (绘制高度)

这个按钮是用来改变地形高度的

Brushes下面的图形是笔刷形状

settings下面可以设置Brush Size(笔刷大小),Opacity(透明度),Height(高度)

高度的旁边有一个Flatten按钮,点击后会一下子把地形全部提高到设置的高度 (你如果闲得慌,也可以自己慢慢刷)

将地形的高度抬高是为了使地形上可以往下刷深度,从而制造湖泊之类的地形

现在我们使用第一个按钮

第一个按钮是让部分地方隆起或凹陷

按住shift刷就会凹陷,不按就是隆起

隆起的部分就是山脉,凹陷的就是湖泊

接下

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值