ThreadLocal源码分析

本文探讨了Java中的ThreadLocal如何通过线程本地存储实现数据隔离,讲解了ThreadLocalMap的工作原理,包括弱引用、数组扩容和hash运算,以及它在多线程中的应用和内存管理策略。

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背景

在多线程中,我们需要对同一资源进行访问,为了保证线程安全,我们通常需要通过加锁等方式来保证线程安全。
在JAVA JDK中,它提供线程本地线程ThreadLocal变量,起到了线程隔离的作用。访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个副本,在实际多线程操作的时候,操作的是自己本地内存中的变量,从而规避了线程安全问题。
加锁用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。
那么,我们本篇文章就来带大家一起研究下其工作原理。

使用

在开始之前,我们先来看一下ThreadLoacal是怎么使用的。

public class MyTest {
    static final ThreadLocal<String> threadlocal = new ThreadLocal<String>();
    public static void main(String[] args) {
        threadlocal.set("test");
        System.out.printf(threadlocal.get());
    }
}

threadlocal而是一个线程内部的存储类,可以在指定线程内存储数据,数据存储以后,只有指定线程可以得到存储数据。

源码剖析

set方法

 /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }


    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    
 	void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

我们可以看到,ThreadLocal内部其实是维护了一个ThreadLocalMap,每个线程持有一个ThreadLocalMap对象。每一个新的线程Thread都会实例化一个ThreadLocalMap并赋值给成员变量threadLocals,使用时若已经存在threadLocals则直接使用已经存在的对象。

ThreadLocalMap

 static class ThreadLocalMap {
 	static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
	 ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }
 }

在这里,我们将ThreadLocalMap的关键代码抽了出来,可以看到:

  1. ThreadLocalMap是ThreadLocal的静态内部类(静态内部类实例化后不共享哦,所以每个线程有自己的ThreadLocalMap实例)。
  2. ThreadLocalMap的Entry对象(即存储的本地变量)是一个弱引用。弱引用的作用在前面文章已经提过,在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存,能够很好的解决内存泄漏的问题。
  3. 化ThreadLocalMap时创建了一个Entry数组(初始长度为16),通过hashCode与length位运算确定出一个索引值i,这个i就是被存储在table数组中的位置,所以说,其实ThreadLocal其实将变量存储在一个数组中,通过操纵这个数组来写入或获取本地变量。

ThreadLocalMap的set方法

通过看ThreadLocal的set方法,我们知道其真实调用的是ThreadLocalMap的set方法,所以直接上ThreadLocalMap的代码

//ThreadLocalMap中set方法。
  private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

            // We don't use a fast path as with get() because it is at
            // least as common to use set() to create new entries as
            // it is to replace existing ones, in which case, a fast
            // path would fail more often than not.

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            //获取索引值,这个地方是比较特别的地方
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            //遍历tab如果已经存在则更新值
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
            
            //如果上面没有遍历成功则创建新值
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            //满足条件数组扩容x2
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

可以看到:

  1. 通过计算当前线程的hash值与entry数组的长度进行位运算得到数组下标index。
  2. 拿着数组小标去取entry[index],如果entry[index]==null,则直接赋值,如果不为空,则index+1,知道找到可以为Null的entry对象,然后赋值。

这里你也许会有疑问,如果我都写满了怎么办?
调用ThreadLocalMap对象的set方法时,它会根据需求进行扩容的。代码送上,有兴趣的小伙伴可以看看。

private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
            Entry[] parentTable = parentMap.table;
            int len = parentTable.length;
            setThreshold(len);
            table = new Entry[len];

            for (int j = 0; j < len; j++) {
                Entry e = parentTable[j];
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
                    if (key != null) {
                        Object value = key.childValue(e.value);
                        Entry c = new Entry(key, value);
                        int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                        while (table[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        table[h] = c;
                        size++;
                    }
                }
            }
        }

get方法

理解了set方法,那么get方法就so easy了,它其实就是你逆向操作,根据线程的Hash值,从ThreadLocalMap中将对应的值取出来即可。
ThreadLocal的get方法

 public T get() {
 		//获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        行到此处,threadLocals为null,调用该更改初始化当前线程的threadLocals变量
        return setInitialValue();
    }

	private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }
	protected T initialValue() {
        return null;
    }

在get方法的实现中,首先获取当前调用者线程,如果当前线程的threadLocals不为null,就直接调用ThreadLocalMap的getEntry获取本地变量值,如下代码。
否则,如果ThreadLocalMap还未初始化,则执行setInitialValue方法初始化threadLocals变量。在setInitialValue方法中,类似于set方法的实现,都是判断当前线程的threadLocals变量是否为null,是则添加本地变量(这个时候由于是初始化,所以添加的值为null),否则创建threadLocals变量,同样添加的值为null。

ThreadLocalMap的get方法

//ThreadLocalMap中getEntry方法
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
       int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
       Entry e = table[i];
       if (e != null && e.get() == key)
            return e;
       else
            return getEntryAfterMiss(key, i, e);
   }

这里无非就是根据线程的hash值与数组大小进行位运算,找到对应的数组下标index,然后取出entry[index]返回给当前线程。

总结

ThreadLocal实现主要涉及Thread,ThreadLocal,ThreadLocalMap这三个类。
除此之外,它涉及到几个重要的知识点:

  • ThreadLocalMap的Entry对象(即存储的本地变量)是一个弱引用。通过弱引用,可以很好地解决内存泄漏的问题。
  • 与sychronized不同,它为了保证线程安全,采取的策略是通过每个线程单独一份存储空间,牺牲空间来解决冲突。而sychronized是通过锁等待来实现,有更多是时间消耗
  • 可以用于实现单例模式,这个在单例模式中有介绍到。
  • ThreadLocalMap的hash运算其实是利用了斐波那契散列乘数,它的优点是可以将hash值分布的非常均匀,很好的避免hash冲突,有兴趣的小伙伴可以再深入研究一下。
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