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原创 1_unity中使用lua标准化过程
--PlayerController.lualocal function start() print("hello start")endlocal function fixedUpdate() print("hello fixedUpdate")endlocal function update() print("hello update")endlocal fu
2017-10-23 19:19:48
239
原创 正确使用3dsmax导出资源到untity3d (1)
1 设置资源单位首先打开菜单 Customize->Units Setup,选择Metric 设为 Meters ,而后点击 System Unit Setup ,设置 1Unit = 1.0 Centimeters.2 调整局部坐标系与untity的世界坐标系一致在右边点击Hierarchy 点击Adju Pivot -> Affect Pivot Only,选择旋转工具旋转x轴90
2017-10-16 10:55:49
1634
转载 push 0x******* retn 的应用
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_679b38460100xhbj.html在破解的时候,我想在一个call的头部直接返回,如何判断到底是使用retn、retn 4还是retn 0C......是看call头部的代码吗??我知道的只是retn xx的结果是在ESP上+xx,可似乎有时候我都用retn也没什么关系,这是为什么?
2017-09-18 22:07:13
848
lua——————源码--
2017-09-13
空空如也
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