手机电脑的芯片主要是由_今天,电脑和手机融合了

苹果发布全新M1芯片,MacBook性能大幅提升,iOS应用将入驻Mac,带来流畅游戏体验。ARM架构提升能耗比,续航翻倍,挑战微软Windows生态。

今天凌晨,苹果正式发布了全新的自研芯片 M1,并且对 MacBook 系列产品进行了完全的更新。4b97f5fc8e3dae20c0d518c7bf1bee4a.png

苹果这场发布会整个节奏非常快,新产品最核心的变化主要搭载了 M1 芯片和主板的变化。

但外观上依然是万年不变的 new MacBook 设计,实在很难让人觉得这是担当 One More Thing 的产品。626b3db6f4cc248cd57259e66acb4ac4.png

相关产品方面内容,大家可以在今天的三条里看到。ba761953d7a4155f216bb7ab5e34ba50.png

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5ea970f1f2ada6f0cde794be14364212.png不过对大家来说还是有好消息的:

iOS 系统的不少应用,都会在接下来的 macOS 11 更新后,加入 Mac App Store 之中啦!

这也意味着,王者荣耀之类的热门手机游戏,包括 LOL 手游,终于可以在电脑上直接玩起来了。

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有的朋友可能会说,这也没什么了不起的啊,模拟器没用过吗?6aa6bbd6d08c513b80570cfac0939ecc.png

那大家可能是忽视了「直接运行」所带来的优势。

手机应用能直接在 Mac 上运行,不仅功耗的调度能更为高效,画质、流畅度也会比模拟器要高上不少。

9d98e1e9fc519f39d0162224d1faf011.png在正式聊这个变化有多牛 X 前,先来给大家科普一个背景小知识。

我们都知道,CPU 是电脑一个非常重要的零部件,基本是要负责电脑最频繁、最大量数据处理。

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但是 CPU 是听不懂人话的。

它就像外星人一样有自己的语言,人类语言要通过「翻译」才能让 CPU 理解,帮我们处理和解决问题。0af969f0092c1a73b5b6dfa86ea054c1.png

而「翻译」是有规范的,这个规范就叫做 —— 指令集

如果有不同的要求,就要用不同的「翻译规范」去「翻译」。

集合了所有「翻译规范」的「翻译书」,叫做指令集架构

苹果这次从英特尔换成自研芯片 M1 ,最大的变化就是「语言」变了。626b3db6f4cc248cd57259e66acb4ac4.png

所以,我们要新芯片能帮我们解决问题,就需要不同的「翻译书」,也就是指令集架构。

而这个改变,就是从原来英特尔的 X86 架构改为了 ARM 架构。

上面这段话,可以重复捋一下,核心就是语言、翻译和翻译书这三个概念。

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两个不同指令集架构的处理器,可完全不是一个东西。

英特尔的 X86 架构性能足够强,但是集成度低,耗电量大,续航难以保持,发热还很大,而且成本高。

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ARM 架构的苹果 M1 芯片,虽然性能未必会比桌面端的一些英特尔芯片强很多。

可是根据目前介绍,它比常用在 Windows 轻薄本的英特尔低功耗芯片,还是强上不少。b169296d31175aec2fdbe5c146833ca0.png

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更关键的是,ARM 架构的芯片本身就有低功耗的特性,加上 M1 芯片本身采用 5nm 制程,功耗更会比之前英特尔的芯片低上不少。

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按苹果提供的数据,搭载 M1 芯片的 13 英寸 MacBook Pro,在同样的电池容量之下可以播放 20 小时的影片。

比搭载英特尔芯片的 MacBook Pro 要多 1 倍的续航时间。

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除了续航提升之外,苹果的 M1 芯片还能很好地控制发热,成本相对 X86 架构的英特尔芯片来说也会低不少。

也正是因为这些优势, ARM  架构处理器才能统治手机平板等移动设备的市场,和统治电脑市场的 X86 架构处理器来个五五开。7db42143ec97db806bdba3cc6b90a7c4.png

c9d9e8ffc6854a7818c55df2810ad4d0.png但 ARM 架构的芯片在电脑上使用,性能还够用吗?

不会电脑也沦为买前生产力,买后爱奇艺的工具吧?

经过昨晚的发布会,我只能说,对性能的担心,实际上有点多余。

a1f521753917ede15985299fc7f4e247.png苹果一直以来都有做自研 ARM 架构芯片,从 iPhone 4 上的 A4 芯片到现在,已经能累积了丰富的经验。

不管是性能超群的 A12Z 还是超低功耗的 S6 芯片,苹果都取得了不同的成功。

所以这次的 M1 芯片,苹果毫无疑问会发挥出高能耗比的优势,在全新的方向为用户提供卓越的性能体验。

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b3720d205361755e285abf5b2b58fe49.png毕竟苹果说在搭载 M1 的 MacBook 上,可以流畅地在剪辑软件达芬奇进行 6K 分辨率视频的实时剪辑,这性能应该就没啥好担心的了。

除此之外,英特尔近年来一直挤牙膏。

发热和续航的表现,已经无法让大家满意,甚至一定程度阻碍了电脑行业的发展。

所以,就算这次是苹果自研芯片 M1 的第一次试水,在能耗比和性能体验方面,也不会比英特尔要差,这点大家可以放心。

0b0183a2a1973fef7709f1ec92f4ddd5.png难点还是在系统和软件上。

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过去,高通和微软就曾经尝试推出搭载 ARM 架构的二合一笔记本 Surface Pro X,运行 Windows 10 系统。

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可因为 Windows 10 是一个专门为 X86 架构芯片研发的系统,跳到 ARM 就会出现「翻译」错误的情况。

这个时候就要对已有的应用「重新翻译」。

但 Windows 的软件数以万计 ,「重新翻译」基本不可能。

25bbacb0490b19f6463bd2235e552691.png如果想将 Windows 10「砍掉重练」,不但会丢失用户,而且也没有开发者为微软提供丰富的 ARM 应用。

所以,微软只能硬着头皮将 X86 架构的软件,转编译到 ARM 架构的产品上。

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这么来看,苹果这次换芯要去做软件适配,相当于是在挑战不可能,因为之前压根就没人成功过。

但苹果并不担心这个问题。

c50a6d1b002834fa7b99f7c2e245d9ac.png苹果在将 Mac 电脑换上自研的 ARM 架构芯片之后,因为有强大的行业影响力,拉上头部应用开发商,比如微软的 office 、Adobe 的 Photoshop、苹果自家 iWork ,进行 ARM 架构的软件适配阻力会比微软小很多。

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此外,苹果还通过提供 Universal apps ,来保证 X86 架构应用和 ARM 架构应用,都能在自研的 M1 芯片电脑上共存并且正常运行。56a751d7594c9f8ebf1062f9fb57ec5b.png

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这样只要慢慢进行产品迭代,用户就会在不知不觉中适应 ARM 架构应用。

另一方面,苹果还提供了 Rosetta 2 转编译功能。

X86 的程序的开发者可以在无需更新应用的情况下,在搭载 M1 芯片的 Mac 电脑上运行现有的应用,给足时间进行软件适配。

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cbba56c102c43cf5317da90346e9be57.png在 Mac 开发者层面,苹果 Rosetta 2 的这套解决方案也为 Mac App 的开发和适配提供了足够的空间。

最后,得益于苹果丰富的移动端软件生态,当苹果换上ARM 架构的 M1 芯片之后,同样架构的 iOS 应用和 iPadOS 应用也能在 Mac 上运行了。

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像开头说到的王者荣耀之类的头部应用,目前已经完成了适配,未来 Mac 上的游戏和应用也会更加丰富。

d348cdabfd77a0425837de11984a0a41.png实际上,将移动端开发者拉入 Mac 电脑软件生态,才是苹果这次换芯最重要的目标。

之前有些对 Mac 电脑了解不深的用户,可能会觉得 Mac 上的应用少,使用体验不够舒适。

而手机却是大家日常使用最频繁,最熟悉的设备,对上面的软件使用也没有太大的学习成本。

26d7860ae194033ff91887b8296ff8de.png所以,移动端应用加入 Mac 软件生态之后,不仅能极大丰富应用群,还能解决用户在 Mac 上学习成本高的问题。

针对用户、Mac 开发者和 iOS 开发者三个受众入手,苹果显然已经为换芯后的会遇到的软件问题想好了周全的解决办法。

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有聪明的朋友可能会问:对苹果来说,花大力气推出自研芯片,然后又要折腾应用适配,这么麻烦有意义吗?

我的理解是:加强生态控制,布局未来产品形态。e7931a1c55622cc93740e68c772720c8.png

加强生态控制其实很好理解,前面提到 iOS 应用能在 搭载 M1 芯片的 Mac 电脑上运行,实际上就是一种更强的生态控制。

很多时候我们玩游戏,会因为装备或者一些道具,不舍得迁移到安卓手机上;

也有一些只有 iOS 端有,但安卓端没有的优质应用,会让我们更愿意继续使用苹果的生态产品。b826df69b8ea46e18f25de4eb7ec00bf.png

而现在,在 ARM 架构的自研电脑芯片推出后,电脑和手机、平板的互通将会进一步加强生态设备间互联的优越性,让你更不舍得离开苹果的 Mac 电脑产品。

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支持 ARM 架构之后,移动端的应用可能大批量地进入 Mac App Store 之中,让苹果能进一步控制系统上的软件生态,有效地杜绝盗版应用。a8213cf7f93839ef06c05dc84922664d.png

同时,因为 ARM 架构的关系,给 MacBook 刷 Windows 系统也逐渐变得不可能,深化系统的控制。445ddad03edfe0292492066627d1aed6.png

这种软件层面控制力的加强,一方面当然是苹果为了多赚钱,另一方面也确实会加强用户在苹果设备生态和软件生态上连贯、无缝的体验。

软硬件上的体验统一,实际上是逐步逐步将这些产品的界限进行模糊,之后打破设备和设备之间的界限。

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最终,必然会是多个产品,比如 iPhone、iPad、Mac 完全融合成为一个设备,在不同使用场景可以通过产品形态的适度调整 ,解决不同的需求。

要达成这个构想需要多少时间,我们肯定无法给出准确的答案,不过现在看来,苹果接下来要对 Mac 电脑进行性能上的加强、外观形态上的改进应该是可以预见的。

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但这个外观形态上的变化,是提高 iPad Pro 的地位,让它更接近笔记本电脑,还是说要用折叠屏产品来替代多个产品,完全「破旧立新」?

d7a5122fcfff049703ff61283bf23803.png这点只能去问苹果了。

如今 ARM 芯片能耗比相较 10 年前得到极大的提升,同时软硬件生态也逐渐丰富。

基于长续航、高能耗比的移动设备要替代桌面设备只会是时间问题。

更多的性能需求,我们可以交给神经网络处理器,或者云服务器来处理。

但在苹果之前,一家「锐意革新」的厂商早已看到了这一未来。

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这一波,锤子的 TNT 在大气层。

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959744da9f0c862f7233aab14f75af91.png毕竟苹果母公司,懂的b63d3ab40a1f226976a2fda160547d5c.gif  

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