unity拖拽 到固定位置_Unity3D拖动任意对象GameObject移动到任意地方

本文介绍了如何在Unity3D中创建一个脚本,使得场景中的任何带有Collider的游戏对象都能被鼠标拖动,并仅沿x轴和z轴移动。脚本无需挂载在每个可拖动对象上,简化了拖动功能的实现。

今天不是很忙,研究了一下拖拽GameObject移动到任意位置,沿x轴和z轴移动,其他的也就不说了,上代码:using UnityEngine;

using System.Collections;

public class DragAndDrog : MonoBehaviour {

private GameObject target;

private bool isMouseDrag;

private Vector3 screenPosition;

private Vector3 offset;

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

GameObjectDragAndDrog();

}

//任意拖拽

private GameObject ReturnGameObjectDrag(out RaycastHit hit)

{

target = null;

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.

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