- 博客(10)
- 收藏
- 关注
原创 Unity使用TextMeshPro问题记录
Sampling Point Size:采样率 即图中红框标注的位置 数值拉低到100或者更低 点击Apply 色块即可消失。
2024-11-01 11:08:01
248
原创 Unity踩坑记录,使用AVpro插件时安卓发布报错原因之一
如果你这里也使用了从streamingAsset加载的视频,注意文件夹和视频名称都不要出现中文。各种改 playersettings 设置,重启unity 重启电脑 都没用。“昨天晚上还好好的,今天就打包不出来了?看到这篇文章的时候忽然得到启发。
2024-10-29 11:42:30
404
原创 Unity网络游戏踩坑记录——Socket监听公网IP报错?
Socket服务端启动监听时直接传服务器的局域网IP(192.168.X.X)或“0.0.0.0”即可。公网IP是不支持的。
2024-03-08 18:18:32
543
原创 UE踩坑记录1、碰撞并不只受物理组件影响
今天按照书本学习UE,了解碰撞蓝图节点时想用Cube可视化的通过碰撞控制一个点光源的开关;经过认真比对,Cube和TriggerBox所有的物理组件参数都设置一样仍无法触发;在UE中默认提供了TriggerBox与Cube两种Actor,答案:将“移动性”设置为“可移动” 才可以触发OverLay事件。百度、B站查无结果;后求教于ChatGPT;发现Cube无法触发事件但TriggerBox可以。
2024-03-07 20:00:01
828
原创 在屏幕边缘指示怪物/敌人当前所处的方位
连续两周的疯狂加班生活终于结束了。早就计划好的内容现在才有时间开始写。言归正传——首先,明确需求,在屏幕周围展示敌人方位,效果如图:需求分析:1.获取怪物坐标2.获取UI坐标3.统一坐标系(转换为屏幕坐标系)4.怪物数量==箭头数量**PS:**考虑需求分析第四条,所以脚本挂在怪物身上。怪物坐标转换为屏幕坐标系(transform即指怪物)Vector3 BPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);在Unit
2020-09-09 19:48:51
3013
1
原创 B站-Unity官方-使用ECS开发高性能Minecraft游戏学习记录
1.声明EntityArchetype,表示该系统在连续内存块存在。2.自定义函数调用(此处表示在场景加载前调用):RuntimeInitializeOnLoadMethod3.指定生成的Entity自带某组数据(此处指Position):EntityManager.CreatArchetype(typeof(Position))4.Entity使用方式即为:1.声明管理器:Entit...
2020-02-22 16:06:25
346
原创 学习资料汇总
B站:Unity官方Unity模型连斩LOL美术资源提取Cocos Creator|Cocos2dx 爆款微信小游戏开发 入门教程代码钢琴图形学教程人工智能教程黑马Python教程人工智能Python大数据基础Unity 多镜头分镜攻击效果的实现Pr教程1Pr教程2AE+C4D教程WeChat收藏:在Unity中程序化生成的地牢环境利用Shader实现模型爆炸和沙粒...
2020-02-21 19:34:36
1132
2
原创 Unity模型切割插件EzySlice学习记录
项目需要实现模型切割,GitHub下载到插件和示例工程。发现示例工程在做单个模型多次切割时报错后在B站Unity斩击效果看到效果如图根据作者提供的地址连斩源码地址下载到工程,发现和自己的脚本大同小异:`using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using EzySlice;...
2020-02-21 19:29:26
1955
原创 B站-Unity官方-Unity初学者必备5款资源插件学习记录
playmaker:可视化编程工具enviro:实时天气系统Third Person controler:第三人称游戏控制器,库存管理,战斗系统,创建角色,替换模型Toony Colors Pro 2:着色器及工具集集合Esay Save:为游戏添加保存和载入功能...
2020-02-21 18:39:15
488
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人